《彼岸花》是由 Lightbulb Crew 开发的一款黑暗风格的回合制策略游戏。在一个充满痛苦和瘟疫的黑暗世界中,玩家需要扮演人类最后的希望,统帅灵女军队踏着华丽的舞步开展激烈反抗,并与凶悍可怖的 Boss们进行激烈战斗的故事。
这游戏无所谓从人物设定和剧情看,扑面而来的气氛扑朔迷离,出现在脸上的独特名词难以理解,入门门槛很高。同时,另一个增加该游戏难度的系统是来自制作团队的恶意。是的,它来自制作团队。仅通过了解游戏的设置和游戏玩法,您就已经达到了基本入门。这个游戏的难点是容错率很低,玩家一开始就精力充沛,角色比较随机的时候。尝试适合您风格并属于它的策略。于是,玩家花费了很大的精力去支付机械系统的学费,眼睁睁地看着她逐渐成长形成的女儿军在她的错误命令下多次死亡,唯一的治愈代价就是利用幸存者的生命。在这种情况下,选择总是很艰难,没有留下灵性少女,开始犹豫要不要关掉重新开始。不过,其实死后变强的设定已经是老生常谈了,对于鸟山明的《龙珠》来说也是理所当然的。
从玩法上看,这件作品的格式固然是一款战术策略游戏,但选择了哥特黑暗潮流的风格。说到创新,据体验过《UFO》系列的玩家可以理解,固定选择角色升级技能和随机生成特质真的不是那么回事。行业的日常设计。同时,正如我在上一篇文章中提到的,这个任务的难度实际上是来自生产团队的恶意。除了花时间和精力给系统交学费外,这个宏机制的设计是为了让游戏内容可以连续播放,其实就是反复刷游戏内容。
说到人物技能,耗血技能只会加速这个过程。无论是爬塔游戏还是战棋游戏,其本质的战略模拟意味着可以以最低的成本获得。这种备受关注的存在理念,早就在回合制太空机甲游戏《野心》中得到了充分体现。除了巧妙编队快速击杀敌人外,还需要防范下一波轻食。敌人。同时对敌人的伤害也很大,前期基本上一碰就能掉一半血,所以基本没有犹豫的余地,需要速战速决。需要时丢弃,需要时丢弃。这是真的?以牺牲自我为代价实现伟大的自我只是游戏内战斗的一种形式,但我不同意这一点。如果您不战而生,就永远不要放弃您的伴侣!一个人就算是甘愿的芦苇,也不能作为工具使用,所以他还没有打败他的老板。
从照片来看,可以说这部作品的表现肯定是得到高度评价的。从照片一开始,不仅整个背景非常流畅,而且还有一种非常灵动的感觉。在一个独特的名词的恩典下我看不懂,但感觉很棒。在CG动画表演中,暗黑风格虽然不是有点吓人,但很安静,熟悉的黄色字幕让你有种在看电影的感觉。游戏的整体相机控制流畅,变焦不会干扰相机移动。关于人物设计,我只见过剑客、枪手、大盾三个职业,每个职业都有自己的强项和特点,但是人物设计很相似,但怪物设计者却少之又少。哥特式的像鸟嘴一样的瘟疫医生。但是反过来想,虽然这部作品在美术上赚了很多钱,但还是有很多重复的地图、敌人的构成等问题,还有后期的问题。必须看到敌人和盟友角色释放的技能。动画使情况似乎有些拖沓。通过升级的宏解锁元素的格式,如果没有特殊机制的内容引导,很难实现自己的独特性。
作为一款黑暗风格的回合制策略游戏,本作的精髓体现在美术设计上。同时,作为亮点的艺术风格本身也是,它包含高度重复的缺点,让作品本身看起来有点空洞,是没有目前支撑其独特艺术风格的创造性和实质性内容。它就像一个火柴人,不够丰满,只剩下骨感了。这款游戏推荐给喜欢策略游戏的玩家和喜欢黑暗哥特风格的玩家。