最近研究打铁,想提升装备水平,遂有了一些小研究,分享给有需要的人。
要加强设备,首先要了解设备的定义。
1.了解四个角色分类
A.DPS:堆输出就结束了。有的需要速度,有的需要肉度,有的需要成为五边形战士,但归根结底要优先输出。
B.坦克:肉结束了。大部分肉都是简单的肉,有的会有速度、命中、抵抗等需求。
C.进攻辅助(偏DEBUFF):速度,命中。了解我的意思,简单优先考虑这两个属性。
D.防御辅助(偏奶):肉、抗性、速度。中速、反击、超高抗等。
2.了解套装的适配性
A.免疫:全角色通用
B.攻击、暴击、破灭、愤怒、穿透:DPS
C.防御、生命、抵抗、复仇:坦克,防守辅助
D.命中,夹攻:进攻辅助
E.吸血、反击、伤口:使用特定角色
3.紫、红、8890
紫装:3条基础属性 每条最高8分,以20分为坯子及格线。以每跳6-7分为优秀标准,那么紫色装 9点以上40分可以说是值得15分的坯料。
红装:四个基本属性26-28分为优秀坯料,20-26分为及格坯料。所以一件红色的衣服 9点应该在48分左右优秀,大于40分应该是及格标准。
88:88基础极限3X9 5速=37分。大部分88装备白板在30分可视为好坯,所以他 9的时候应该是7-8一跳要求,暨大于54分优秀,48分及格。
90:大致可以理解为基于8510-14分
4.有了上述基础,我们可以判断任何装备。
A. 速度套,红色85。词缀为4速、5暴、8功%、7爆伤。
显然,这是无敌的DPS装备。
那么,当功%和爆伤变成效果双雄呢? 4速,5暴,8命,8抗
他将成为一种属于强化过程的装备。
例如,在 9过程中,他在速度和暴击中跳跃了三次,所以他仍然是一个优秀的输出装置。
如果你跳了三次命中和抵抗,你可以根据跳跃的数字来决定设备是否留下。例如,如果他跳出20 命中,他会给沸水、露露卡、木飞等PVE角色是工装的好选择。比如他跳了20 抵抗,可以留给一些需要高抵抗的角色,比如年轻人的牛奶、光锤、暗卡等等。
如果他有雨露,这取决于你的强化材料和金币池的深度,池的深度,看看你是否在12个赌注。当然,在9点以下,该设备低于40分,建议直接提取或当前垫脚石。
B.任何辅助套,都是暴击、功%、爆伤等输出词缀。
这种情况叫蛋痛。
以命中、抵抗、生命等辅助套装的姿态出生,却有一个DPS的心。
在这种情况下,我们应该以更高的标准加强他。例如,当他出生时,他应该有超过25分的基础。在加固过程中,每次跳跃都需要7分,这样加固的零件就可以给任何东西PVE输出手散搭。
C攻击套,全是速度、抵抗、命中、生命、防御等。
这种情况叫简单。
出生有3-4速 强两下,不上10速 88
出生有7-8体%,强两次,不到20 88
出生有7-8防%,强两次,不到20 88
等等等等。
核心是找到一个更突出的属性,如果不是连续扩展这个词缀,直接说88。
D伤口、反击、吸血。
伤口:玻璃安,水扇。以速度、一定血防%的半肉、高暴击、低爆伤、一定命中的原则加强。如果不符合这些属性,可以看作是扩大优势或88零件。
反击:暗罗飞,雷姆,木瓜奶。如果是半肉输出设备,则优先考虑暴击、血防、爆伤、攻击和速度。如果是木瓜辅助,则按血防、速度、抵抗、命中等进行排序。或者魔神女主,她必须拥有任何属性…… 70分加的魔神女主和55分是两个角色。
吸血:半肉吸血或高速吸血。以肉度、暴击爆伤、攻击、速度 和速度、暴击爆伤、攻击和肉度为依据。
E、右三的选择
以暴击(云理论最佳词缀)和爆伤为核心的项链。
暴击:就云而言,暴击确实是理论上最好的主词缀,但对他来说,你应该配备一套没有暴击的输出服。我相信大部分都可以匹配1-2但绝不通用。
爆伤:先看西装,如果是速度、免疫和一切DPS装备。
如果他有的话1-2一个好的词缀需要加强他。比如他是3速 4暴击 7命中 30防御。然后 9点,他还是一个很棒的装备,集中在前两项。
在 9的过程中,如果有一个词缀跳到不必要的命中或防御上,你应该根据速度暴击的值和你的口袋赌12次生命。如果12上了速爆,他还是很棒的,反之亦然。
假如是生命、防御、抵抗等防御套装。
所以他应该至少有三个进攻词缀来加强他,当然,文章中也可以应用4.)中的(B/C)试着放大一个词缀。
以攻击%为核心的戒指。
堆输出完成,
当然可以偏半肉。
以速度为核心的鞋子。
鞋子的强化思路主要是上述放大优势。
当分数达到标准时,9可以看出是给的DPS坦克或其他辅助设施。
拿出血%和防%单独说。
一般来说。
在加强这两个主词缀时,速度是否为两件装备。
如果有速度,那么他就是一个通用的神,根据其他词缀给半肉、辅助、坦克。
没有速度,他只能放大优势。
比如有一个血%,9点强化 18暴击,我可以给暗罗飞,但他应该是(速度、暴击、穿透套装)。如果没有,你只能想想谁能穿这种抽象的装备。
另一个例子是,有一个防%,9强化了27血%,这是一件纯肉装,也很香。
最后,简单粗暴地谈谈如何计算固定生命、攻击和防御。
60血=1%
6防=1%
10攻击=1%
强调一下,这是简单粗暴的算分方式,强化一件装备时候不可能去对照一个英雄的白字去转化白字的百分比,这样简单通用的转化方式可以快速算出白字得分。
再说一些
例如,一件紫色的西装,无论他是什么西装,4速都应该更强。如果是速度设置,如果其他两个装饰的定位不明确,你可以原谅他跳一次,如果是其他西装建议不要原谅一次。
同样,速度套可以原谅两次,直接强化到7或8速,你有很多强化石。其他西装通常建议原谅一次,或遵守放大属性的选择。