传个传说是从韩国引进的。这个游戏可以说比水和火更拯救盛大。可以说,当时情况不好的盛大引进传说是最正确的决定。因为传说有一个完整的故事和设备系统,盛大只需要操作,两周后进入商业模式,打开点卡模式。
点卡收费应该是当时要花钱的地方,这让玩家站在同一条起跑线上。只要技术到位,平民还是会虐待富人。当时升级玩装备很难,很容易理解,就是为了延长玩家的游戏时间。毕竟点卡收费赚钱,玩家什么都不会说。
盛大在2002年更新了三个版本,1.28富甲天下、1.50虎卫传说和1.60热血神鹰。这三个版本属于玩法丰富的版本。1.28新开的比奇赌场,1.50和1.60新加入的赤月恶魔、虹魔套装等新怪物新装备,给已经在游戏内玩得较好的玩家一些新挑战,毕竟游戏不可能一成不变,只有改变才能走向更好。前面的这些版本可以说是在不断完善游戏玩法和机制,那么后面1.76版本可以说达到了游戏平衡的极致。我以为这将是这个游戏的开始。没想到是玩家心目中的巅峰。到了山顶后,还在走下坡路。
在1.76版本结束后,传奇变得不同了。传奇推出了一系列活动,成为一款活氪金游戏。玩家也有分层。无论平民玩家多么努力,无论他们的技术有多好,他们都无法与土豪劣绅的一堆钱竞争。当平民玩家遇到土豪劣绅时,他们会像切瓜和蔬菜一样对待他们。玩家失去了游戏体验,所以他们退出了游戏。