前言:激战2,这款8年老游饱受诟病,一款对标魔兽世界的史诗级魔幻网游,我们还能否继续期待?
既然激战2即将登陆WEGAME这种载量超大的平台,为何前言引出:激战2还能否继续期待?
萌新劝退,上手太难
激战2的游戏背景设定、剧情设定、游戏玩法、游戏画面,在2020年的今天都可以首屈一指。
迈古玛地图
迈古玛地图,空、地、地下多层世界,纵横交错宛如迷宫,可谓是MMORPG地图建模之标杆。
资料片决战迈古玛地图的复杂程度,只有体会过的玩家才知道,地图里三层外三层上三层下三层,让每个一个体验过的玩家不想再体验第二回;PVE、PVP外加户外,三种环境三种截然不同的玩法让玩家欲罢不能;还有那数以万计的成就列表,让无数玩家身心交瘁却流连忘返…
那么,这么一款优秀的游戏?为何玩家还会被无限劝退呢?这要从A社的起源说起。
ARENANET北美A社
激战2这款游戏的制作团队为北美的一家游戏公司:(以下简称A社),A社的员工是暴雪团队分离出来的,然后创建的A社。这批员工原本在暴雪的时候赚的盆满钵满,并且在暴雪中有一定的地位,但是他们发现暴雪的发展和他们原本的理想不一样,于是这一批人离开,创建了A社,开始秉承着“网游不应占用玩家大量时间,而是让玩家享受游戏带来的乐趣
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