作为一名玩家,我很高兴有生之年能遇到这样的游戏。
世界上没有完美的游戏,但如果说近年来哪款游戏最接近完美,那么我的答案一定是艾尔登法环。
宫崎英高将灵魂系列十多年积累的幻想和壮丽都注入到这个游戏中。人们不得不怀疑他是否也被太阳召唤,以便在游戏世界中创造这样一个传奇。
系列玩家津津乐道的黑暗奇幻美学——千回百转的立体箱庭,属于魂系列,相互勾结的碎片叙事,充满鲜血与苦难的战斗勇气,都在这部作品中呈现出极致。
即使在很多方面,《艾尔登法环》也突破了玩家的认知和想象,让人陷入了这场奇幻世界大冒险。
在过去对灵魂系列游戏的印象中,精致的三维箱式庭院地图设计不容忽视。根本没有地图功能,这意味着玩家必须依靠对场景的探索来记住复杂和曲折的通道。但正是这种不那么现代的设计,使通往罗马的道路的结构具有难以形容的魅力。
然而,所有这些都应该基于有限的空间,只有在蜗牛壳里的道场才能拥有,就像玻璃花一样精致的梦想。因此,当艾尔登法环宣布它将成为一款开放世界游戏时,不难理解为什么大多数玩家对宫崎骏的野心并不乐观。毕竟,开放世界与它一贯的设计美学是相反的。
《黑暗之魂》地图艺术图
此外,许多游戏证明,开放世界往往是一种游戏类型,与设计相去甚远,重用模型,AI场景很容易让游戏陷入肤浅和平庸的泥潭。经过艾尔登法环的第一次在线测试,它的开放世界部分是空的和无聊的,人们不得不担心正式版本的地图是否会成为另一场最好不要改变的灾难。
可喜可贺的是,宫崎英高还是那个宫崎英高,From Software也还是那个From Software。
巨大的开放式地图并不限制他们在上面挥洒笔墨。相反,这个巨大的舞台给了他们无与伦比的创作空间。
这个被金树照亮的世界充满了无尽的探索空间。初始地图的黑框完全是一种错觉。每当玩家认为自己已经到了世界的尽头,总会有一条新的道路,把玩家带到一个新的区域,享受与他们以前看到和听到的完全不同的风格。游戏的原始宁姆格福区域足以支持玩家15到20小时的详细探索,这只是整个艾尔登法环世界的冰山一角。玩家很难不为其巨大的内容而惊讶。
近七十个小时游玩时间的地图探索程度
而且,这个辽阔而震撼的世界绝不仅仅是一条单调的马平川,它的地图构成在From Software在安排下,有一个完整的三维结构。他们以主要的半神主要城市为核心,以道路为网络,通过高低差异的地形,一排排的地牢,意想不到的传输陷阱,传输门和洞穴通道,对主要地区进行了非常有趣的系列。大图进入小图片,小图片进入大图片的体验随处可见。除了主线的电梯,至少还有两种完全不同的方法。当玩家沿着地下世界触摸利耶尼娅的悬崖,沿着金树来到破碎的天空城市时,天地的感觉是难忘的。
甚至可以说,《艾尔登法环》所希望做到的,并非是传统意义上的“开放世界”,而是以他们一贯擅长的箱庭设计的形式,去搭建一个更庞大的开阔空间。
当然,作为From Software传统艺能,精致性感的封闭式立体箱庭,自然不会缺席这部作品。
虽然早期宁姆格福的几个洞穴结构简单而粗糙,但当玩家离开宁姆格福区域时,他们遇到的地牢通常有三层以上的结构。此外,许多地牢在通道设计中也相当独特。通过电梯、器官和分叉道路的设计,玩家仍然可以在两三次旅行中找到新东西。
至于几个半神坐镇的大城市,有着炫技的立体结构。当不死人有膝盖时,From Software高低差的利用达到了疯狂的程度。每个角落,每个墙裙,都可能有一条通往未知领域的道路。系列玩家喜欢看到MEME“跳下去吧,不会死的”,在本作中展现得淋漓尽致——在难以置信的墙角往下跳,往往才是通往“宝贝”的正途。
如果玩家探索灵魂系列地图,玩家享受贫穷,另一个村庄的快乐,所以在艾尔登法环,无论是早期的风暴城市,还是上面的魔法学院,玩家可以看到另一个村庄另一个村庄,转向视野,道路总是向前延伸,左右上下,总有地方可以去。跳跃使所有的结构设计都有更广泛的维度变化,宫崎英高主题公园迎来了它的新进化。
当玩家回到最初的起点,所有的探索都形成了一个闭环,就像《黑暗之魂》第一代的火祭场一样,万物互联的感觉油然而生。它的清爽度足以让人闭上眼睛品尝几分钟。
因此,即使这部作品成为一款开放世界游戏,它带来的探索体验也比以前的灵魂系列要好。虽然在这部作品中From Software地图上的引导一如既往的吝啬,但野外的白色蜡烛,悬崖上的指路雕像,偶遇NPC只凭我想去那里看看有什么的好奇心,就能给玩家足够有效的信息和在商人处购买的信息,享受边界的探索之旅。
白蜡烛互动后,会有幽灵引路
《艾尔登法环》给人的惊喜已经足够令人满意了,远远超出了想象中的游戏规模,保持了非常高水平的地图设计。但开放世界对宫崎英高创作的影响并不止于此。广阔的边界不仅给了地图设计更广阔的空间,而且在一定程度上重构了宫崎英高的叙事风格。
在宫崎英高的游戏中,阴郁的色调、哥特式的建筑、昏暗的场景、抑郁的情节和危险的敌人经常一起写一个毁灭的运动,每个人都不可避免地进入一个死亡的循环,一起迎接世界末日。
这就是为什么灵魂系列作为一款中世纪幻想游戏,充满了东方哲学魅力,也是灵魂系列中最迷人的地方之一。虽然命运轮回的实施被隐藏在许多文本碎片中,但拼凑在一起,真的是如此悲伤和情感的故事。
有趣的是,玩家们所扮演的“英雄”,不管是不死人也好,无火的余灰也罢,都常常是一个棋子,是这场盛大的毁灭仪式的推动者。战神屠龙的“薪王”们,最终面对将熄的火焰,最好的做法,可能就是推动另一个黑暗时代的诞生。
然而,知道自己做不到的玩家可能会更真实地理解过去薪王在游戏每一个细节中的疯狂、勇气、懦弱和丑陋。
在《艾尔登法环》中,由于开放世界的存在,宫崎英高喜欢宏大史诗风格的表达有着前所未有的延伸空间。广阔的边界有太多的元素可以携带信息,所以宫崎英高可以毫无保留地写祝福、法环、半神和褪色者的故事。
女王玛莉卡
最直观的是,每个敌人群体都有自己的生态。守卫灵庙的无头骑士、守卫金树的树人、守卫祖灵的祖灵战士、各地区半神下辖的军队、被人类压榨的亚人和混种族群等,都按照自己的步伐在边界中诞生活着。在探索世界的过程中,玩家可以从人群组成和具体行动中看到很多有趣的信息。
祖灵战士们正朝他们的王城跺脚
比如“宁姆格福”的士兵们,实力孱弱到会被亚人与混种这样的弱势族群击败,接连沦陷摩恩城与海德要塞两座城池。而且在野外的“葛瑞克士兵”群中,总是混杂着几个北国来的佣兵,充分说明了同为“半神”的葛瑞克,究竟有多么不堪。
当玩家得到亚洲女王使用的魔杖时,他们可以直观地看到人类对这些外星人的歧视。整个游戏智力需求最低的魔杖包含了不言而喻的讽刺,亚洲女王使用的魔法也是非常实用的结晶散射。
最令人印象深刻的立德地区对碎星将军拉塔恩的塑造。
盖利德地区是整个游戏中最特殊的体验区域。从玩家踏入这片土地,看到红霞,欣赏前所未有的扭曲和腐败曲和腐败,它为对抗拉塔恩的战斗祭祀铺平了道路。
为什么猩红腐败会爆发?为什么最强大的半神拉塔恩失去了理智?为什么拉塔恩的下属会举行一场战斗仪式,邀请世界英雄一起杀死拉塔恩?随着玩家逐步加深盖利德,这些问题将得到解决。
这场两位半神的战斗仍然是游戏预告片的一部分
直到玩家来到地图最东边的红狮城,战斗祭祀的钟声响起,玩家也将加入整个游戏中最特别、最宏伟的一场BOSS在战争表演中,与来自世界各地的八名士兵一起,对最强半神发起了无畏的冲锋。每个被召唤的士兵倒下后,可以立即在周围找到相同的召唤符进行二次召唤,直到他杀死拉塔恩。
拉塔恩不可战胜的力量,被猩红腐败侵蚀的精神,以及他独自抵抗星星的悲剧英雄形象,都在这几分钟内BOSS战争中,刻画得淋漓尽致。
拉塔恩的武器是敌人射击他的巨矛
为什么这些艾尔登法环碎片的半神为什么会走到这么穷的尽头?黄金法的破碎和扭曲最终会导致世界的崩溃?随着史诗般的战斗结束,与世界相关的问题将积累在玩家的心中。由双指祝福引导的褪色者应该如何做出选择?一切都必须去照亮一切的金树才能得到答案。
这个过程与玩家探索世界的步伐紧密结合。广阔精致的地图设计带来的惊艳,以及逐渐进入故事深处的,让人难以停止探索世界。
当然,独特的魂战斗体验也是一个重要的因素。
《艾尔登法环》确实可以被称为宫崎英高的自我总结和集成作品。这个战斗系统几乎继承和创新了他创造的所有游戏。韧性系统和双持系统的回归再次凸显了重型装甲和丰富武器的意义。骑枪等重型武器动作模块的改进也给了许多玩家更多样化的武器选择。
骑马、跳跃、防守反击等新动作的加入,大大扩大了玩家可以选择的操作空间,尤其是在这部作品中,所有敌人都加入了类似《狼:影死二度》的姿势条设计,让防守反击和跳劈相当有用,对付任何敌人都可以快速打出自己的瑕疵然后处决。这无疑会让战斗节奏有更层次的变化,战斗带来的清爽感会在一次又一次的掏肾中升起。
马战的加入也很愉快。在宫崎英高的游戏中,对抗巨大敌人总是不可或缺的一部分,但在过去,笨重的角色面对像飞龙这样的敌人时,往往会陷入无尽的跑步和失去视角的折磨。有了马战的选择,骑马战飞龙带来的体验在酷炫度和游戏体验的清爽度上飙升。
骑马等高机动性也能让玩家在打不过的时候方便逃跑。只要不锁雾门BOSS,都能一跑之,强化后再回来报仇。也可以算是宫崎英高在历代游戏中难得的怜悯。
此外,这部作品中丰富的法术系统、新增的战灰系统和召唤系统也有相当大的挖掘空间。特别是战灰系统带来的极其方便的调整战技和武器变质的能力,召唤系统带来的群殴能力,让每个玩家的逃课成本更低。
然而,大大扩大的玩家能力并没有让艾尔登法环的战斗比以前任何灵魂系列游戏都更容易。相反,正是因为玩家的能力得到了极大的加强,From Software在设计游戏中的敌人时,他们也得到了很大的加强。
在《艾尔登法环》中,即使是普通士兵也会有两三个攻击模块,他们也掌握了战斗技能、防守反击和跳跃能力。与以往作品中的敌人相比,他们的攻击动作应该更快、更流畅。这种情况在高级敌人中会更加明显,尤其是这部作品更加突出RPG元素,中后期地图经常出现过度数值碾压。
即使接近80级打黑剑眷属,还是觉得吃力。
此外,这部作品中的怪物堆积远远超过了之前的任何灵魂系列。在大型箱庭关卡中,甚至会有十几个敌人围在一起。此外,也许是因为召唤的存在,这部作品中的复数BOSS游戏的数量也超乎想象。在游戏的中后期,玩家可能会经常陷入被双重攻击BOSS心态爆炸的困境。
因此,《艾尔登法环》甚至可以说是历代最困难的作品。较低的容错率导致一些具有长途输出能力和更好的土地复垦体验的初始职业。虽然在游戏的中期,每个发展路线的玩家都可以找到自己的生存方式,但这种体验之间的巨大差距仍然是这部作品中没有考虑的。
此外,这部作品在各大平台的优化上仍存在严重问题。From Software我一直不擅长优化,但是因为这部作品对配置的要求比以前大大提高,导致了相当多的PC当玩家遇到严重的优化问题时,帧丢失和卡住是很常见的。白屏和闪回时有发生。虽然主机平台的体验相对较好,但远未达到理想水平,这也是自游戏推出以来最受批评的地方。
但如果你只谈论游戏本身,艾尔登法环的这些小缺陷根本无法掩盖它的卓越程度。虽然有些陈词滥调,但对于灵魂系列玩家来说,艾尔登法环确实像是宫崎骏英高写给玩家的情书。
这种浪漫寄托了他过去十年创作的所有经历,也写入了许多玩家难忘的旧记忆。
拉达冈红狼拿着魔法巨刃,依稀可见巨狼希夫。
帕奇,一个卑鄙无耻的好朋友,总是让人热心肠,以熟悉的方式出现。
法洛斯的名字让玩家又爱又恨,再次隐藏了通往王城的重要道具。
月光剑承载了十多年的灵魂信仰,不仅是鸡蛋,也是一个重要的情节道具,连接着三四个巨大地图区域的探索,连接着两个半神的战斗,连接着十几个NPC促进星星旋转的命运。
作为一名玩家,我很高兴有生之年能遇到这样的游戏。
但作为这个评价的作者,我为自己不到位的笔力感到羞愧。
无论我用任何语言向你描述金树下的世界,与金色梦想带来的经历相比,它总是看起来虚幻的。它带来的经历,其无与伦比的性感和浪漫,都文字显得如此苍白和无力。
我无法形容骑马与金树和满月并肩飞向天空的视觉冲击。
也不能直接描述乘电梯下希芙拉河时看到的深邃神秘的地下星光。
更不能准确递陷阱,来到一个全新的区域,满天红霞映入眼帘时,无法准确表达自己的震撼。
如果可以的话,请亲自进入游戏,领略这一切远远超出我所能形容的奇幻世界大冒险。