首先,为什么不穿越火线呢?尽管如此,CFHD它将占用通过火线的宣传、发行和运营资源,但至少它是自己的游戏衍生品。如果做得好,即使是通过火线,也能进一步提升品牌价值CFHD如果了,口碑翻车了,不会影响穿越火线的整体品牌价值。相反,这是一场逆战,但它会直接影响它。
也许很多人不知道,别看CFHD这两款游戏似乎与逆战完全不同,但事实上,这两款游戏只能说是换汤而不是换药,因为双方都是由引擎开发的游戏,都使用虚幻的3引擎。这就是为什么有一件事,那就是逆战的插件。你可以稍微修改一下CFHD运行的一个原因是发动机相同。
除了引擎,就是抢自己的模式。众所周知,逆战前有一种特别流行的机甲模式,但是,CFHD早年,我还制定了一种机甲战争模式,即直接复制逆战。此外,由于双方使用的引擎相同,许多材料可以直接取出并使用。当腾讯本土化时,为了省事,他们使用相同的配音。如果你不相信,你可以比较声音吗?CFHD战役情节的配音与逆战情节相似。
最重要的是,在目前的情况下,你认为你被认为是CFHD挖掘玩家最多的是穿越火线。这是错误的。事实上,多玩家的是隔壁逆战的玩家。逆战的基本盘是喜欢的人。PVE挑战模式的玩家,但他们几乎厌倦了逆战,恰逢CFHD画风类似于逆战,很容易被忽视CFHD挖了墙角,导致逆战对CFHD没有好感。
更悲哀的是逆战和CFHD同行属于射击游戏,同行是敌人,更不用说阵营里的敌人了。腾讯的手掌和手背都是肉,但推广资源是真实的。如果你给它反战,你将不可避免地少给它CFHD,而CFHD这是一款新游戏,但逆战是一款老游戏,推广资源自然会更倾向于CFHD,反而给逆战的钱少了,你说逆战会答应吗?