那时候世界范围内最火的RTS并不是《帝国时代》而是《星际争霸》,《星际》由暴雪1997年推出的RTS游戏推出之际其影响力瞬间就盖过了暴雪出的第二款RTS《魔兽争霸2》,这种影响力就在小孩子所在3线城市的校园中每天都能听到高年级的大哥哥们谈论《星际》的各种战术:人族堵口憋大舰(战列舰)、神族堵口憋航母、虫族急速二矿爆口水这些几乎每天都能在校园中听到。
不知不觉这帮大孩子变成了老男孩,小孩也一起长大参加了工作,而多年来在小孩自己的心目中带来快乐最多的游戏不是《帝国时代》也不是《星际争霸》而是《红色警戒》系列从《红警95》到《尤里复仇》再到《红警3》小孩RTS游戏时间最长的是《尤里复仇》,而《红警》也是当时几个以现代战争作为背景的RTS游戏中最火的了。
星际1 人族堵口
后来小孩子接触到了越来越多的rts游戏比如《突袭》系列、《要塞》系列、《地球帝国》系列、《沙丘》系列、《家园1、2》、《魔兽争霸1、2、3》、《傲世三国》、《战争启示录》、《玩具兵大战》(RTS版好评)系列、《全面战争》系列、《Z字特攻队》、《深海争霸》、《地球帝国》系列等等。这些游戏小孩子的画面都在脑海里除了一款忘记了名字。
地球帝国
还有一个游戏笔者忘记了名字但是笔者希望通过描述一些仅有的一些印象让万能的网友帮忙找一找这个游戏,跟《星际争霸》的背景有点像也是在一个外星球上几个种族但只有一个单位采矿这个单位如果被敌方单位打爆了会散落出一部份所采的矿,这个游戏我印象最深的就是一个类似于地面航母的单位可以通过航母上的子单位去攻击对方单位,笔者能想起来了就这么多了希望大家多说几款游戏的名字,笔者在这里谢谢了。
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世界上的第一款RTS游戏是《Cytron Masters》这款大多数人并不知道的游戏开创了RTS游戏的先河,这个游戏全程用键盘控制双方实时通过方向键选择单位然后再选择相应的命令:前进、移动、部署、攻击、技能等。双方谁先摧毁对方的“指挥中心”谁就获胜,指挥中心的前方就是各方的单位这些单位应该就是所谓的“太空战斗机”这些单位可以放置地雷、发射导弹、和射击以及按照玩家的指令移动到相应的位置,而这些设定在20世纪80年代无异是一个RTS游戏史上的伟大启蒙。
世界上第一款RTS游戏《Cytron Masters》
布瑞特·斯帕里(Brett Sperry)作为Westwood(西木)的创始人80年代通过移植8位系统到16位的业务赚了一笔小钱,用这笔钱西木开发出了《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)(1990)和龙与地下城(Dungeons
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