财务报告显示,腾讯2021年年收入为5601.181亿元,同比增长16%;归母净利润为2248.221亿,同比增长41%。其中,国内游戏市场收入高达1288亿,同比增长6%,海外游戏收入455亿,同比增长31%,速度惊人。
而在2020年,腾讯的归母净利润为1598.471亿。也就是说,去年腾讯归母净利润增长为649.75这里简单找个参考,如果按今天的收盘价计算,A前三大游戏公司的市值分别是517.43亿、471.75亿和262.09亿。
可见,虽然游戏公司在过去的一年里过得不好,但腾讯的收入能力仍然很稳定。
财务报告中不仅提到了营收利润等数字,还提到了和平精英、王者荣耀等代表性产品IP操作策略。此外,未成年人的游戏时间限制也取得了显著成果。预计未成年人保护措施的影响将在2022年下半年得到充分消化,以更好地发展游戏业务。
截至出版,腾讯股价报告389.0港元,市值约3.74万亿。
回顾过去的一年,游戏行业经历了许多风暴,腾讯的股价也受到了影响,一度从750.7港元每股跌至297.0每股,市值腰斩。
虽然股价波动,但似乎对产品影响不大。在头部产品稳定发挥的同时,甚至女性方向、二次元等劣势轨道也用产品的性能证明了实力。
与此同时,雄厚的资本为他们进军3A高质量的游戏产品提供了更多的可能性。
根据财务报告,腾讯2021年在联营公司和合营公司的投资金额为3231.882020年为亿元人民币3052.58连续两年超过3000亿。腾讯通过大规模的投资和收购,不断拓展版图,研发中的许多游戏值得期待。
利用财务报告的披露,我们不妨简要回顾一下腾讯自去年以来在游戏领域的各种措施。接下来,本文将从国内手机游戏市场、海外市场和投资布局三个方面恢复腾讯的2021年。
01
平均每月两次新游上线
成功赢得女性方向,继续进军SLG领域
据统计,2021年,腾讯推出了21款手机游戏。与去年相比,虽然数量只有4款,但在成功产品和尝试类别上都取得了突破。
虽然玩法框架相对成熟MMO,他们还试图通过主题给玩家带来不同的游戏体验。除此之外,他们还积极尝试了这样的东西ARPG、女性方向、放置和策略游戏等。
首先,不得不提到的是,女性向代表产品《光与夜之恋》的腾讯,曾经在这条赛道上落后,凭借这款游戏翻盘。独特的产品风格,加上铺天盖地的宣传打法,这款上线半年的手机游戏迎头赶上。春节期间,自来水仅次于三款头部产品,有成为国内B游第一的趋势。
再来,腾讯从未停止过。SLG手机游戏的尝试。自2021年以来,腾讯发行了三款战略手机游戏《征服与霸权》、《荣耀新三国》、《卧龙吟2》,可以看作是市场上的主流SLG主题。虽然这部分产品在现阶段的市场表现并不突出,但它们积累了相关的经验。
至于积累的经验能发挥到什么程度,还是要看具体的产品。今年3月底,腾讯天美自主研发的《重返帝国》即将上线。
各大厂商的跑步进场使得SLG国内市场格局开始松动,新产品的机会出现。
例如,不久前推出市场的《文明与征服》,虽然游戏没有跳出现有的框架,但通过添加一些即时游戏玩法新手教程的优秀叙述,以及无处不在的购买宣传,也取得了良好的效果。作为腾讯SLG《重返帝国》是该领域久违的自研产品,自然更值得期待。
此外,腾讯围绕英雄联盟IP一系列措施也非常有效。2021年7月,他们推出的自走棋手游《金铲之战》不仅在上线初期取得了优异成绩,而且至今表现稳定。
当时,腾讯选择利用电子竞技赛事的热度来宣传这款手机游戏。夏季总决赛期间,赛事主持人总是在比赛前后宣传金铲之战,这一定起到了一定的宣传作用。span>
随后,与拳头合作开发的《英雄联盟》手机游戏也得到了市场的认可,近一个月来一直位居免费榜首,可见IP热度和影响力。但是畅销成绩还是挺满意的,在前十名左右。目前《英雄联盟电竞经理》经理》手机游戏的主要策略也在测试中,未来的表现值得期待。
02
腾讯不懂二次元《白夜极光》用成绩说话
根据财务报告,腾讯在国际市场十大活跃用户手机游戏中运营了五款,得益于腾讯《PUBG Mobile》《荒野乱斗》及《Valorant》海外游戏收入455亿元,同比增长31%。
但这并不意味着腾讯在海外市场取得了巨大的成功,相反,它们还有很大的探索空间。
在过去的2021年里,与全新的游戏发行品牌合作Level Infinite,他们通过在海外发行自主研发的产品来增强影响力。据统计,他们推出了7款手机游戏,不仅数量增加,而且成就和类别也取得了突破。
其中,二次元战棋手游《白夜极光》不仅将美术表现“卷”上了新高度,同时还在多个市场取得了优异成绩。日本地区iOS畅销排名最高为13,Google Play最畅销排名第五,韩国Google Play最畅销排名第六,iOS畅销最高排名15,表现不错。
高质量的艺术表演,结合日本国王的情节,加上当地50%的当地生活团队,白夜极光成功地向用户传达了产品的核心。然后通过爆炸性的内容宣传、主题列车的推出等一系列手段来提高曝光率,白夜极光成功地给大多数用户留下了深刻的印象。
这款手机游戏不仅在日本成功推出了二维手机游戏,而且在年中推出的《魂斗罗:归来》中也取得了一些成就。除了日本、韩国、香港、澳门和台湾市场外,这款手机游戏还进入了全球24个市场的下载列表TOP10,并跻身3个市场畅销TOP10。目前,该产品在秘鲁、哥伦比亚等南美市场表现相对突出。
另一方面,他们也试图在新兴的东南亚市场推广MMO手机游戏《妄想山海》。这款以山海经为背景的手机游戏以相对罕见的游戏主题在新兴市场取得了一定的成就。虽然这款手机游戏的表现并不突出,但仍处于上升阶段,可以观望。
值得一提的是,今年4月初,《天涯明月刀》也将在韩国推出。MMO在一直竞争激烈的地区,这款产品能取得什么样的成绩令人期待。
除了上述中重度手机游戏,腾讯还尝试在新兴市场推出手机游戏。虽然没有取得实质性进展,但仍是有意义的探索。
据Sensor Tower根据分析,巴西市场女性向休闲手机游戏的增长速度相当可观。腾讯推出《Fashion Dream》虽然是全球发行,但现阶段在巴西的成绩相对显著,未来可能会有新的手机游戏试图进入这个市场。
总的来说,在过去的一年里,腾讯试图扩大海外市场,在游戏类别和市场表现方面都取得了突破。有些尝试可能没有取得好成绩,但探索东南亚和南美等新兴市场仍然有意义。也许这些相关经验将成为未来成功的基础。
03
国内投资,国外并购
腾讯多平台跨领域都是
在不断出海的过程中,腾讯还通过投资和并购实现了游戏业务的扩张。
就国内市场而言,自2021年以来,腾讯已经投资了60家游戏公司,其中主要是二维手机游戏,辅以对单机游戏的部分投资。
其中,回归未来:1999的研发制造商深蓝色互动值得关注。该公司正在开发的二维手机游戏采用复古英式风格,主题和艺术风格独特,TapTap预约人数73万,得分73万9.2。
曾经有奥比岛的百奥家庭互动也获得了腾讯的投资。年初,摩尔庄园的惊人表现依然历历在目,难免让人对另一个有年龄感IP作品,比如《奥比岛》充满期待。
此外,正在开发《黑神话:悟空》的游戏科学也获得了腾讯的投资。这款终端游戏承载着无数玩家和制造商的期望。虽然最终产品在短时间内看不到,但并不妨碍公众对游戏的热情。
此外,还有一些针对云游戏和VR游戏布局,但这部分投资仍占少数。
就海外投资而言,腾讯的目标对象成功推出3A游戏工作室主要是厂家,团队实力和成员简历是他们更关心的内容。
其中,腾讯于21年底并购Slamfire作为开发《血复仇》工作室的母公司,腾讯未来是否会与他们合作开发游戏是值得期待的。
除了这样一个推出知名游戏的工作室,腾讯还有很多IP并购和投资,如波兰开发商Bloober Team持有多种恐怖游戏IP。日本角川网络也是如此,该公司拥有动画的作权,如《剑神域》、《从零开始的异世界生活》等。
在众多海外工作室的投资并购中,有一家澳大利亚制造商显得有些特别,即Immutable,他们不是研发游戏的工作室团队,而是NFT交易平台Immutable X这可能是腾讯提前布局的信号之一。
此外,腾讯还拥有芬兰工作室Remedy Entertainment 3.8工作室开发了控制和精神杀手。据说他们正在与腾讯合作开发一款免费多人射击游戏-代码Vanguard,中文是先锋。
考虑到现阶段的战术竞技游戏在核心玩法上没有突破,希望这款在研产品能给市场带来新鲜的印象和体验。
04
结语
事实上,对腾讯的评价一直褒贬不一,但结合财务报告数据和去年腾讯游戏业务布局的回顾,我们可以看到,作为一家大公司,腾讯所做的可能是在考虑各种利益的前提下采取相对合适的措施。
当然,我们也希望这家大公司能够利用产品的质量,在商业价值之外获得更多人的认可。