11年前是最后一次做了这么大的更新。想想还是有点激动。我们来看看。2.4更新版本的主要内容是什么?本次更新可分为以下几个部分:
1、雇佣兵的变化(会哭的野蛮人来了[傻笑])
2、各职业的技能数据和效果调整(可以多出很多build嗯,可能很冷门build它也将展成热门玩法)
3、新符文和旧符文的变化。
4、赫拉蒂姆方块有一个新的合成公式(我希望没有无用的公式,比如斧头武器 2匕首武器=不要出现一捆飞斧的公式。
5、套装项目的变化(这确实需要改变,目前塔拉夏和塔格奥使用的高档套装稍微多一点,其他职业的存在感太低)
6、场景的等级变化(有更多85个场景,不用一直刷那些地图)
7、还有一些影响不大的小变化,可以增强玩家的游戏体验。
以上就是2.4版本更新的一般内容,本期首先讨论雇佣兵的变化。
米山转
首先,四种雇佣兵更新了每个难度下每个属性/技能的获取,使其更加一致。这样,在地狱难度和普通难度上升级雇佣兵就不会有优缺点。翻译是这样的,up例如,在当前版本的同一水平下,普通难度雇佣兵的血量