版本之子强哥
打法
由于强哥的短枪近距离伤害很高,还有能补伤害的刀,强哥可近距离蹲人 可利用金钟罩中距离边开枪边冲锋到敌人脸上秒人。强哥打发比较无脑,不过也吃操作,砍刀的运用至关重要,所以一般三指比较好操作。
天赋建议
必点 砍刀范围+金钟冷却
推荐 扩容弹夹
砍刀作为强哥的重要输出方式,一定要把范围点了,由于砍刀有70点伤害,砍刀加10伤害的天赋不痛不痒就不必点了。而进金钟罩作为强哥的关键贴身秒人和逃跑的技能也需要较少cd,让强哥能更快的切入或逃离战场。扩容弹夹对于很多英雄来说都是必不可少的天赋,可增加容错率,不过由于强哥武器近距离爆发的伤害很高,加上砍刀的伤害也很可观,25发子弹内可以轻松秒一些250血以下的脆皮,对自己枪法有自信的可以尝试点大招范围或击晕的天赋。
克制
其实克制并不是说一定能打赢,只是说有方法能够让自己在作战中占上风。只要能够贴脸,强哥面对脆皮都不虚,克制很明显的是几个狙击手加上龙,独狼等脆皮。当然是能够贴脸的情况,不然中远距离强哥特别弱势。
针对方法
电女一个冲刺贴脸针对
迷雾满地铺雷
飞将御挡住冲刺 攻限制走位
用肉贴脸
碟高空轰炸
风魔忍者
保守打法是在安全地方召唤分身,在大约7秒内出去浪,血很少了按技能回来找血重新组织第二波进攻,不过由于这种打发过于保守,爆发技能都打不出来,受益可能较低。
激进一点打发是在看到敌人但不算正面交锋的时候放出分身。(可以用这个方法克制电女,在你看到电女的时候保持一定距离向旁边放一个分身,然后打电女,电女一定是想办法近身不然她毫无伤害,如果她距离不远用技能冲你,直接回到分身处还能触发破隐一击,如果破音一击打中基本就赢了,就算没打中也是占上风,只要你躲过了电女的冲刺。同理也可以用这个方法躲强哥的秒人冲锋。)
再激进一点的就是在别人脸上放分身,对面如果躲不及,影子冲刺的伤害足以让对面吃一壶的了,再补补伤害,不过风魔忍者的核心输出还是在破隐一击上,这个版本的忍者平A伤害过低,合理的使用破隐一击并保持准度决定了你的上限。
单挑基础操作,见面放分身(别太指望分身能撞出伤害)之后破隐一击,再传到分身上,再次触发破隐身一击,两次破隐如果都中,脆皮都会只剩一丝的。
天赋建议
必点 破隐提高+冷却缩减
推荐 拔刀威力或范围或大招充能
分身是风魔忍者的核心技能,能加强的肯定要点的,至于觉得拔刀斩受益不错的可以尝试点范围或增加威力,如果觉得拔刀斩打不到人,那就干脆去点大招充能速度。
克制
风魔忍者也是个吃操作和进场时机的突袭选手,对位其他英雄并没有太多的克制与被克制(看自己秀不秀的过),玩突袭选手头可别太铁,做一个偷男,打的聪明一点。
雷霆女王
打法
雷霆女王作为版本强势的英雄之一,近了脆皮的身,就可以为所欲为,近距离有着不俗的电击伤害且几乎无需瞄准,还有着强大的小技能收割人头,小技能无论作为先手切入或是收割人头都是不错的选择,具体还是要看实战情况。雷霆女王打发不必多说就是,想方设法接近地方脆皮,无脑且有效。
天赋建议
必点 攻击范围+闪现cd
推荐 闪现伤害
加强主武器和核心技能要比加强大招实惠的多。
克制
近战几乎克制所有脆皮,怕肉和准的拾荒者。
拾荒人
打法
拾荒人是个既有位移又有续航能力的英雄,上限很高,打得好可以在对面后排为所欲为,不过拾荒人也是个很看中身法和枪法的英雄,需要多加练习,熟悉喷子的手感和翻滚技能的位移长度。
天赋建议
必点 霰弹伤害 快速换弹
推荐 冷却缩减
克制
打得准的拾荒人近身谁也不虚,肉也不怕。
飞将
打法
飞将可以利用“攻”可以打炮塔打肉等移动速度慢的敌人,也可以用攻在小房间打输出封走位。利用“御”可以抵挡伤害脱离战场再用攻封锁敌人走位防止敌人追击(使用”御“可以刷新“攻”)。如果血量不足,近身情况用“御”也很难脱离战场,不如直接用“御”贴近敌人,打出一些伤害,再用“攻”和枪尝试反杀。
天赋建议
必点 扩容弹夹+ 御cd缩减
推荐 大招充能
飞将的大招既能产生护盾保命也能打出大量输出,值得点一下,同时因为用”御“可以刷新“攻”,所以缩减攻的cd并不是特别重要。
雪
作为狙击手,雪的输出能力不差,而且作为一个游戏中罕有的能给自己和队友加血的角色,在团队中有着至关重要的作用,所以雪要跟着队友,尽量不要去像指挥官等狙击手一样去找点偷人,毕竟自保能力有限,跟着团队能有更好的辅助效果和输出空间。
天赋建议
必点 治疗箭的治疗量、存储速度、cd。
治疗箭是雪的核心技能,全点治疗箭就完事了。