本文对体验服务最近的调整进行了预测和分析——未来的对抗路可能会回到战边的主流,坦边将有一天会来!
(本文数据来自体验服,一切以正式服务上线为准)
1、体验服英雄调整-老夫子,夏洛特免伤降温,吕布盾降温1,老夫子降温分析-免伤降温
老夫子的降温主要是削弱了他的免伤能力。虽然只降低了值,但老夫子依靠两种技能进行免伤作战。这波降温,加上之前纯天空的降温处理,可以说是附着了双重冰。
但即便如此,我仍然对老夫子在对抗道路上的对线能力持乐观态度。我认为这一波调整主要是为了降低老夫子顺风的单带压制力,降低老夫子一打多的能力,降低老夫子在极端情况下抵抗塔的能力。此外,最纯净的天空已经冷却,这仍然是老夫子必备的服装之一。具体变化必须等到正式服装上线才能知道。2.夏洛特冷却分析-多维度降温
夏洛特的冷却是多维的。首先,对手可以看到夏洛特的充电情况,降低了对手与夏洛特的游戏难度,其次,减少了大动作的伤害,第三,取消了无伤叠加的情况。三维冷却必然会影响夏洛特的对线能力和团队战斗能力,对手可以更有针对性地对抗夏洛特。3、吕布冷却分析-吕布作为对抗路上最万金油的英雄之一,由于两种技能的盾牌机制过于强大,不仅提供了高坦度,而且具有良好的耐久性。
1、马超还是最大的受益人?花木兰和司空渴望尝试,战边或未来成为主流
二、未来对抗路的预测分析
1、马超或为最大受益人?花木兰、司空震跃跃欲试,战边或成未来主流
老夫子和夏洛特是马超的死敌。两位英雄都可以特别容易地针对马超。如果体验服最终进行调整,也许马超在对抗路上会更像鱼得水,减轻对线压力,充分发挥自己的实力。
而横向对比起来,近几个赛季,纯净苍穹能提供高额免伤以后,能出纯净苍穹的都获益极多,毕竟容错率意味着更容易打出操作。
现在体验服务的调整趋势是降低战边英雄和装备带来的容错率,那么是否意味着其他战边也出现了?像司空震这样的战边,进场是刀尖舔血的英雄。司空震容错率来自输出(高法术吸血回复)、高频位移和控制,也需要高操作。
更不用说花木兰自从提高了一项技能的位移速度后,就有了不错的胜率,而且各种对抗路的英雄都是五五开的。对抗路的几个高容错率英雄降温后,花木兰可能会回到边路姐姐的位置!
2、高容错率不再泛滥,坦边或有出头之日
吕布盾,吕布盾牌的降低也可以说降低了英雄本身的容错率,那么为什么要降低许多英雄的容错率呢?首先,这确实是因为他们的容错率超过了标准,挤压了其他英雄的出现率,尤其是坦克。过高的容错率使他们能够处理许多不同的场景,从而提高胜率,从而形成一个循环,然后是其他英雄的出现率。
第二,我认为降低战边容错率就是有意识地把高容错率的重要属性放回坦克定位的英雄身上!
以前吕布的万金油太多,导致出场率很高,吕布的真伤机制是所有坦克的克星,坦克总是很难出场。然而,吕布已经进行了关键的冷却。坦克边缘可能有更多的机会出现,未来坦克边缘将有一天出现!
三、总结
以上分析以体验服务数据为基础,请以正式服务为准。但是,如果有这样的调整趋势,未来的对抗形势将逐渐健康。标签的清晰度将使不同职位的英雄具有明显的不同属性,越来越多的英雄也将有机会出现。
那么,本期对未来对抗路局势的预测分析就到此为止。可以在评论区留言讨论,分享你对体验服这波调整的看法。
英雄也有机会出现。