说到《使命召唤》,近三年内最好的作品就是《使命召唤》16、17和最新的18,虽然现在的《使命召唤》系列作品都完全主打多人部分,但也并没有完全抛弃剧情战役。
之前的《使命召唤15》确实试图取消单人战役,但经过玩家的咆哮和辱骂,以及各种不满的愤怒,动视觉得《使命召唤》真的离不开传统,于是在《使命召唤16》中又回了剧情战役。
那么《使命召唤》16~18这三款游戏中的战斗有哪些不同的特点?你觉得哪一代剧情最好?
本期将与大家分享《使命召唤》16~18,这三个游戏情节的特点和风格。
先说《使命召唤16》的剧情部分:
它的情节背景设置在现代战争中,但不属于现代战争三部曲和之前的使命召唤4、6、8没有任何联系,设置在空架上,也可以说宇宙平行,仔细品味,像现代战争的前传,因为真正的141特勤队还没有完全组建,但普莱斯队长出现了,在游戏结束时提到了141特勤队的组建。
游戏的控制细节非常真实,许多著名演员被发现参与游戏角色的配音和动作捕捉,如新的普莱斯队长,他的原型是海豹6队的熊,具体的朋友会理解。
在某些场景中,有一种旧版本的使命召唤4的感觉,有时会在一个地方防御一波又一波的敌人,周围会有狙击步枪、轻机枪和夜视枪供玩家自由选择,战斗和非常真实的战术动作,包括战术入口,掩护射击,CQB战术等,都是细致还原的,枪械建模更有金属质感。
总结《使命召唤16》的情节,就是完全注重写实风格,玩起来可以带来身临其境的感觉,真的很混乱,细节也很完美。
再来说说《使命召唤17》的剧情风格:
该作的剧情设定在上世纪80年代的冷战期间,属于黑色行动专辑当中的一款作品,故事和时间线与《使命召唤7》前后穿插,而且黑色行动当中的一些老角色,也都在当中出现,还会作为玩家的队友,里面还会回忆一些之前的战斗战事,并且以关卡的方式,可让玩家体验一遍。
然而,《使命召唤17》的情节相对像谍战。大部分都是情报侦察,玩起来比较紧凑,但难度比较大。对于某些任务和关卡,玩家可以选择体验,但有些锁定任务无法完成相关自动解锁,需要在其他章节找到情报碎片和重要道具才能解也就是说,不同的任务可能至少会重复两三次。
游戏中也有自由选项。在非战斗的情况下,玩家将在工作室待命,接触的主角将做自己的事情。接近后,他们可以与他们交谈,了解任务信息,一起解决谜题和战术分析。玩家在里面战斗不是为了控制主角,而是为了完全创造自己的小角色。在战斗任务中,他们可能会与梅森、伍兹和其他老角色合作。
总的来说,总结《使命召唤17》的情节相对紧凑,但也注重写实,与之前的其他版本相关,相对自由。它不是一个接一个的游戏,而是更注重解谜。
最后说说《使命召唤18》的剧情风格:
虽然是二战主题游戏,但不含历史元素,而是设定在空框架上。虚构的二战直到1945年才结束,还在蔓延。剧情有一种幻想的感觉。
游戏一开始,玩家和一个团队就被未知组织,被派往德国后方进行破坏。而且团队成员都有独特的技能,都是精英中的精英,包括一个苏联女狙击手、澳大利亚士兵、美国飞行员和两个英国士兵。而且他们都是这个游戏的主角,可以在多人模式下操纵。
刚进入情节过程,大多数玩家认为游戏就是这样玩的,围绕这些主角任务,但本质上游戏不是这样设计的,在与团队执行任务时,在路上被敌人抓住,然后开始回忆每个成员的独立战斗故事,通过水平,由玩家控制,整个情节相当于完全玩记忆。
在操作上更清爽,不描绘战争的残酷,杀敌更像是一种享受,每个角色都有强烈的个人英雄主义,但在这种情况下,游戏更容易玩,控制感觉和使命召唤16,因为使命召唤18和前者是相同的引擎开发。
《使命召唤18》的情节总结主要集中在爆炸性和快乐的游戏体验上。在故事方面,它玩的是每个主角的记忆。一般情节是一个空的框架,在现实中并不存在。至于真实性,可以想象。