恕我这种套路游戏真的玩的很少。难怪主线试炼任务能送出这么多传说中的幻灵。原来一切都是开始的!从幻灵二星开始,每次升星都需要完成两个进度条才能达到下一阶段,真的有点可观!
回到正题,随着诺亚之心公测进入第三天,很多玩家对游戏中的模式已经比较熟悉了。事实上,仅从大世界的地图来看,就有很多内容。而且,目前的大世界面积非常广阔。比如昨天接到世界领导任务的时候,因为没有开传送点,硬生生骑马花了将近十分钟。
今天我主要想谈谈游戏中大世界探索的相关体验。
大世界的探索内容与其他开放世界作品没有太大区别。各种质量的宝箱是最重要的资源。此外,它还解锁了各种立方体挑战和传输点,奖励处于正常水平。毕竟,诺亚之心每次抽300颗钻石。以每个普通宝箱5颗钻石和15颗精致宝箱钻石为例,一个十连续的宝箱需要打开近400个箱子。
爬墙机制缺失 大世界探索体验差
作为一个开放的世界,没有真正的爬墙机制,这真的有点令人惊讶。在探索过程中,钩爪取代了传统的爬墙,但由于钩爪的锚点非常固定和有限。锚点的捕获逻辑也令人费解,但无法确定。
虽然飞行背包的存在可以让玩家到达一些不能使用钩爪的探索点,但释放过程中的动画非常冗长,整体感觉非常僵硬。
这里不得不说,另一个被批评过,充满了批评BUG开放世界游戏(名字先不提,懂的玩家自然懂!),飞行背包和钩爪也用于探索,但整体流程要好得多。不仅钩爪的确定点由玩家自己选择,而且飞行背包和滑翔更可控。
由于自动寻路的存在,整个世界几乎没有探索的感觉。宝箱可以通过小地图显示,只要没有路径阻挡,就可以一键到达,仿佛大开放地图没有体验的意义。
操作卡顿 机械感严重
除了飞行背包和钩爪的僵硬手感外,宝箱开启和收集都有明显的卡住感。以宝箱为例。首先,站在宝箱旁边通常需要几秒钟的识别时间来定位。然后,在打开过程中,读条前后有近1秒的沉闷时间,整体流畅性非常差。
同时,收集系统可能会增加使用工具的模式,以便更真实,但这个设置相当于画蛇添足。当角色慢慢地找到收集工具,然后蹲在地上磨外国工人时,无数的羊驼已经在玩家的心中奔跑。
每个大世界的探索工具切换都明显卡住了。从玩家的角度来看,就像操作一台油耗尽的机器一样,硬件真的不允许加速。