说到中国网络游戏的发展,韩国网络游戏是一个永远无法跳过的话题。韩国网络游戏曾经是中国游戏行业的先驱和导师,在网络游戏发展阶段几乎占据主导地位。然而,随着时间的推移,前导师逐渐被后进者抛在身后,逐渐成为时代的孤儿。
说到最后一款在中国有巨大影响力的韩国网络游戏,它可能属于十年前的剑灵。这款游戏以其独特的画面风格和武术文化风靡一时。然而,随着时间的推移,剑灵的影响力越来越弱,因此当游戏的正统续集《剑灵2》正式发布时,它已经成为国内游戏的模仿者,仍然是一个失败的模仿者。
81月27日,《剑灵2》在韩国正式推出。令许多人惊讶的是,这款游戏在推出前被无数玩家期待,但在开幕式的第一天就遇到了滑铁卢。没有其他原因,《剑灵2》是一部没有灵魂的作品。虽然游戏保留了韩国在线游戏的高质量图片,但在角色服装、风景建筑等方面,几乎都是韩国美学下的中国风格。此外,《剑灵2》魔法改变了游戏的核心,从武术到东方幻想,缺乏文化驱动力,所以它似乎有点不连贯。
事实上,文化核心的薄弱是韩国在线游戏的一贯劣势。如果说中国风格、日本风格和欧洲中世纪风格是有源可循的,那么人们现在经常谈论的韩国风格实际上是外界对韩国文化的刻板印象。它没有深厚的历史根源,只是韩国人文化建国后迅速诞生的文化商品。在早期,当游戏稀缺时,这种快餐产品也可以满足玩家的需求,但当游戏产业发展到一定水平时,这种薄内容自然会被玩家抛弃。
十年前,剑灵的流行离不开武侠文化的滋养。当时市面上精品武侠网游屈指可数。剑灵凭借画面和动作表现的优势,确实能吸引很多玩家的注意力。然而,国内网络游戏技术的发展日新月异。自《剑灵》以来,《天涯明月刀》、《逆水寒》等画面表现较好的武侠网游逐渐出现在市场上。
以《逆水寒》为例。这款游戏在研发过程中,官方制作人密切关注文化因素。游戏的历史背景设定在宋朝最繁荣的时期。开发团队还以宋朝历史为主要参考,辅以《东京梦华录》、《梦梁录》、《武林旧事》等描述宋朝风土人情的散记。还有成千上万的宋词和宋诗。总共有几十万字的资料可以根据历史事实还原这款游戏。比如《清明上河图》用来还原游戏中汴京的街景,让绝世美女李师师在甜水巷为玩家唱跳了一段动情演绎的《雨林铃》,让玩家通过屏幕体验千年前宋朝的风格。
而且,在利用传统文化上,《逆水寒》也有其独到之处,游戏里对民间风土习俗都非常的考究,《逆水寒》根据各种宋史记载,在春节期间还原了宋朝的年味。在汴京街头新年舞狮、关扑摊位、女子相扑、打春牛、花灯、大象游行、皇城百官朝会,许多已经失传的民间习俗都在游戏里得到还原,让玩家仿佛回到了繁荣多彩的宋朝时期。这种历时千年沉淀下来的文化内容,才是游戏最具吸引力的地方。
与承载了千年文化传承的游戏《逆水寒》相比,剑灵这样的模仿文化自然越来越不受欢迎。游戏续集改变文化内核后,变得不伦不类,被市场抛弃,业绩惨淡,也是很自然的结果。你怎么想呢