游戏进一步拓展了《剑灵》庞大的仙侠世界观,也延续了绝美的游戏场景、引人入胜的剧情、流畅华丽的战斗、自由度超高的轻功系统。
当然,更少不了我们的“油腻师姐”。
不亚于原神的奇幻武侠风场景
游戏依旧是韩国油腻画师鼻祖金亨泰主笔,并且在虚幻引擎加持下,各个场景都有着不亚于原神的高级感。
微风吹拂,青青草地摇曳摆动,水面波光粼粼;
山峦起伏,构建出奇异的景色,犹如鬼斧神工;
各大门派高耸庞大的古建筑,庄重又神秘;
场景处处都充斥着武侠风,但又增加了一些异世界的奇幻色彩,绝美而又神秘。
让人很难想象的是,一家韩国公司在场景、剧情以及人物设计上,能做出如此契合东方武侠的游戏。
精致与自由并存的角色塑造
一般韩系游戏的画面质量都非常出色,当然也说明,这款游戏在制作上是比较有诚意的。
高自由度的捏脸系统让玩家在人物形象上有更大的发挥空间,体型、长相、外形等都可以任由玩家自定义,让人人成为上海“刘彦祖”和广东“王泫雅”不是梦!
游戏中,人物的表情神态和行为动态也都非常真实。例如,奔跑时,丝滑的发型和飘逸的衣服,战斗时灵活流畅的人物体术连招,这些细节让人的代入感非常强,仿佛身处于这个奇幻的武林世界。
职业、轻功与门派玩法的全面升级
《剑灵2》在战斗模式上有大变革,游戏中取消了从前的“职业”设定,用武器决定战斗模式。也就是说,一把武器就是一个职业。
现已公布的六大职业分别为:剑士、斧手、拳师、气功、弓箭手、治疗术师。
用武器来决定战斗方式,让游戏技能得到简化,更加适合移动端的游戏习惯。这也意味着,玩家可以拥有多种武器,去探索多种战斗模式玩法,体验到完全不同的战斗体验。
《剑灵2》相比《剑灵》来说,拥有更加出色的战斗动作和操作的自由度。
在战斗中,玩家可以根据自己使用的武器使用不同的连击,配合出色的光影效果、视觉气功以及真实的打击音效,给予玩家超爽的打击感和拳拳到肉的真实感。
怪物的表现也得到了加强,它们会根据玩家的动作见招拆招,少了以往的那种迟钝,玩家的战斗体验感和紧张感也更强。
当然,说到仙侠游戏,必然少不了轻功。游戏中有三种类型的轻功:腾空飞行、水上漂以及移形换影。玩家根据地形和战斗情况,使用不同的轻功,每一种轻功配合其飞行节点的节奏和音效,都能让玩家产生无与伦比的爽感。
在《剑灵2》中,“门派”成为核心的玩法。游戏的门派将与前作不同,不再以势力来强制划分,玩家间可以更自由地交流,并和 NPC 进行合作、敌对、占领或争夺,所有门派将分为两派进行“门派大战”,这也是《剑灵2》的主要玩法。
《剑灵》系列,对于大多数人来说都是青春非常美好的回忆,《剑灵2》在此基础上进行了优化和改革,相信能给玩家们更好的游戏体验。
遗憾的是,原定于5月31日上线的《剑灵2》继续跳票,App Store给出的上线日期为6月30日,但可信度不高,只要官方不开口,我们就只能继续等待了...
最后,对这款游戏感兴趣的玩家,可以通过OurPlay进行预注册。
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