Looter-Shooter王者已归来。
去年,也就是2019年,对于每一个热爱刷刷的玩家来说,都是值得纪念的一年。
无论是在《全境封锁2》中展示华盛顿的自然风光,还是在《无主之地3》中冲出潘多拉继续轰炸,还是在《命运2:暗影要塞》中深入月球探索未知,让每一个人都爱Looter-Shooter玩类型游戏的玩家感觉非常充实。
但问题是,这只是一个充实。无论你是特工、秘密猎人还是守护者,在过去的一年里,你心爱的游戏可能不会有那么美好的回忆。
像是没了M的assive,霍霍完成《全境封锁》第一代后,就把烂摊子扔给了Red Storm——没成想到,Red Storm相反,力挽狂澜,救了《全境封锁》。我以为是。assive我们将从《全境封锁》早期的失败中学习一些经验,但很明显,人类从历史中学到的唯一经验是人类不会从历史中学习。
assive完美复制了《全境封锁》第一代的一系列操作,摧毁了《全境封锁2》End Game之后的游戏体验。更不用说机枪塔凭空消失、滚雷莫名失踪等习惯了BUG,由于缺乏游戏内容造成的巨大空窗期和反复削弱各种武器套装带来的挫折感,《全境封锁2》的声誉在售后迅速下降——更不用说八人了。
拯救纽约后,特工们认为他们可以在华盛顿大展拳脚,摆脱它assive但遗憾的是,事情并他们想要的那么好,assive恶意如影随形,就像恨蛆一样,挥之不去。
还有那些等了不知道多少年的秘密猎人。
当然,首先要明确的是,我不知道《无主之地3》比《全境封锁2》强多少。至少在《无主之地3》的大部分时间里,每一个秘密猎人的经历都可以说是优秀的——除了卡吕普索的兄弟姐妹在剧情表演和人格魅力山上拉胯,与帅哥杰克相比。
你不能否认,即使不能否认这一点Looter-Shooter在游戏大年里,《无主之地3》依然是拔得头筹的人。单人剧情模式不仅有趣,而且完整。End Game之后的游戏体验绝对优秀。
但问题是,Gearbox就像被接受一样assive一般来说,当每个人都应该欢欣鼓舞,一波又一波地刷新设备时,他们一次又一次地推送更新——Gearbox陷入一个叫做平衡的怪圈。
众所周知,装备驱动类型PVE游戏中,专研各种Build,它不仅是玩家的最爱,也是保持游戏活力的重要手段——你看,即使在今天,仍然有人会研究如何在无主之地的贴吧里最有效地钻鸡蛋。
而支持这些Build存在的一定是一些看似不平衡的东西,比如技能、装备、各种红字。这些不平衡和游戏的兴趣是相辅相成的,也是这样Looter-Shooter游戏的重要组成部分。
但Gearbox在《无主之地3》初期的运营中,成功搞砸了这些。从削弱兽王开始,到各种橙武遭重,Gearbox虽然是从平衡的角度为玩家着想的,但毫无疑问,玩家反对的声音证明了这一切,只是好心做坏事。
至于那些买了暗影要塞的守护者,情况好多了。
对于“命运2”这个游戏来说,DLC遗落之族的表现可谓亮眼,全新DLC暗影要塞更平庸——是的,平庸可能是暗影要塞最大的问题。
回想起来,我们能在暗影要塞中玩什么?你能回到月球上吗?你能看到老朋友厄里斯吗?你能有更多的新枪、赏金单和跳跃乐吗?
也许深入月球是个好主意,但毫无疑问,暗影堡垒在主要情节中的戛然而止令人失望,新的枪支和副本很难产生多少波澜。对于命运2的玩家来说,他们迫切需要的是一个可以改变当前环境的玩家DLC,与暗影要塞相比,暗影要塞无疑是失败的,而不是像暗影要塞这样平庸的内容补充——。
所以,你看,这就是为什么我说,不管你在2019年玩哪一个,Looter-Shooter游戏,你不会有多美好的回忆,他们总是在这里或那里,有各种各样的问题,让你的刷刷之旅,显得不那么快乐。
但好在Gearbox及时醒来,没有和assive与Bungie走同一条路,这就是为什么我说《无主之地3》是你现在能玩的最好的Looter-Shooter游戏。
先看看assive与Bungie2020年做了什么?
新的成功DLC的无数BUG,《全境封锁2》与包括封号在内的无数骚操作一起发送Metacritic用户得分倒数第一,成功坐上了魔兽争霸3:重铸版的王座,让我们深刻理解了王权没有永恒这句话的意思。
另一个继续平庸,整个命运2在丢失的家庭更新后,几乎可以说是平庸到极端,玩家在漫长的一年里,除了回到月球和日常生活,唯一的希望是每周蹲老九天知道这家伙刷在哪里。
Gearbox我不知道是不是心有戚戚,但幸运的是,当Gearbox当你停止各种不知道的更新,试图让《无主之地3》变得更好时,你会发现这家公司从来没有和你开玩笑过:他们永远是Looter-Shooter游戏之王。
这曾经让我很羡慕Steam《无主之地3》玩家。虽然迟到了半年,但《无主之地3》以更成熟、更完美、更优秀的态度到来,让所有玩家都明白了一件事,那就是什么是他妈的Looter-Shooter游戏。
当Gearbox停下剪刀手后,他们更新了一个活动和两个DLC,它极大地丰富了游戏内容的数量和质量。血收获节是我们过去在服务游戏中一见钟情的设计,很难不去思考《无主之地3》在未来的长期运营会有多值得期待。莫西的帅杰作抢大作战量大管饱,成功丰富了《无主之地3》本体的内容通过优秀的故事情节和设置,枪炮、爱情、触手婚礼之战进一步推动了《无主之地3》的整体设计。
虽然两者都没有达到小蒂娜龙堡袭击的设计高度,但毫无疑问,《无主之地3》正在走向未来。
设计机制成熟,游戏内容完整,未来可期DLC,我很难不去期望《无主之地3》在今后的表现——虽然在当下,它已经是当之无愧的王者了。