比起Arc System Works业内独特的三渲二技术,更软的死或生,SNK显然,他们的技术力量无法抬起头来。模型与立画的强烈对比和战斗中明显的穿模使得前一部作品《拳击皇帝14》受到了很多不好的评价。在宣布《拳击皇帝15》时,它也将是一个3D当拳击皇帝时,许多玩家对它的最终质量感到有点不安。
幸运的是,在打开拳击皇帝15的官方版本并玩了15分钟后,我真的感觉到了SNK在《拳击皇帝14》到《拳击皇帝15》六年的进步中,这部作品使用了虚幻的4引擎。角色模型看起来更精致,不再是便宜的50美分特效。由于渲染技术的进步,《拳击皇帝15》的角色表现介于2D和3D两者之间,既立体又有动画质感,放必杀技拉近镜头时的动作和小表情特写也相当自然。
《拳王15》在玩法上也继承了系列3V3核心战斗系统、单机战斗、故事和练习模式、网络战斗排名、休闲、在线练习模式。
我想很多人,像我一样,在《拳击皇帝14》的过渡之后,已经能够接受一个不同外表的拳击皇帝。毕竟,拳击皇帝的灵魂不会因为游戏画面的2/3D改变。
它仍然是我最熟悉的拳击皇帝
如今,随着游戏开发成本的不断增加,越来越多的格斗游戏,如《街霸5》和《铁拳7》,开始使用首发少量角色 后续DLC更新角色的操作策略,不仅可以提前上市盈利,还可以有效保持玩家的新鲜感和粘性。
《拳击皇帝15》也是如此。目前版本中有39个角色可以使用。这个数字在系列中并不多,也没有金馆长等老牌人气角色回归。相比之下,《拳击皇帝97》有36个角色,《拳击皇帝98》有51个角色,《拳击皇帝14》更新后有58个角色。
当然,对比这几年的格斗游戏,39名角色已经是一个很可观的数字了,《拳皇15》在发售前也已经公布了第1年的DLC会有12个角色,相信大家喜欢的角色很快就会回来。
更不用说,虽然角色数量不多,但《拳击皇帝15》版本中角色之间的联系足够真诚。例如,在故事模式中,特殊成员团队将触发特殊结局的游戏玩法得到保留和扩展。
三神器队可以用草剃京八神庵神乐千鹤组成,再次封印大蛇迎来和平结局后,伪·女主角神乐非常有趣地退出了舞台。两个好朋友自然又开始了相爱相杀的命运之战。北京的大徒弟矢吹真武和他父亲的草剃柴舟出现了。我不知道他们是否DLC的预告;
由克里斯、七枷社和夏尔米组成的蛇队在赢得冠军后再次组成摇滚乐队CYS,不需要完成大反派蛇KPI悠闲的日常生活,只是红眼七枷社出现在最后,可能是《拳王16》的伏笔;
根据原作不同,我们可以组成饿狼传奇团队和龙虎拳击团队,雅典娜可以与舞蹈、百合组成超级女主角团队,也可以与百合和伊斯拉组成新生JK团队(?),39个角色可以组成30多个特定的团队来触发相应的专有结局。
如果你是一个很久没有回来的系列老玩家,那么在开始网络对战之前,你必须能够从这些系列新老角色的互动中找到在投币街机厅在模拟器上练习摩擦的初衷。
▲游戏的故事、关卡和场景也埋藏了很多SNK其它游戏的小彩蛋
它可能是最平衡的拳击皇帝
与更注重立回和遇事不决升龙的《街霸》系列相比,《拳王》系列的优势无疑在于它非常酷,无论是更时尚的人物设计,还是能打火凝冰,夸张中带有一点魔幻色彩的必杀/超级必杀/极端必杀。当然,各种无视角色平衡的无限农民工连也能让玩家和观看比赛的观众有很好的游戏体验。
我也可以负责任地告诉你,拳击皇帝15更酷。
比如《拳击皇帝15》照顾了新手玩家的游戏体验,专门设计了一套RUSH系统中,玩家不需要背诵摇杆、轻/重拳、轻/重脚交替施放的各种连招表,只需点击轻拳键即可。屏幕上的战士会根据角色当前的气槽自动使用最佳连招,甚至不需要用手搓就可以杀。
抛开越来越繁琐的搓招,新手只需要合理管理自己的能量槽,在正确的时打出一套连招。但《拳王》的精髓在于取消各种硬招,在不同情况下合理分配能量,盲目依靠。RUSH新手村很难走出系统。
当然,如果RUSH该系统可以显著降低玩家的入门成本。作为15代老战斗游戏的代表,《拳击皇帝15》并没有因为想拥抱新人而失去十几代人的核心。
▲我认为任何新玩家都会被游戏中一些高级技能的描述所迷惑
《拳皇15》保留了一系列普通技术、特殊技术、必杀技术、超必杀技术CLIMAX超级必杀技的搓招系统,战斗思路还围绕着角色的能量槽进行攻防,比如这部作品虽然进入了MAX状态需要2格能量,积累能量进入MAX状态使用EX必杀技输出大量伤害仍然是本作战的核心。
然而,拳击皇帝15也加入了敌人防御的连续动作,可以直接施加「MAX模式(快速)」,以更短的爆发时间换取对那些乌龟流选手的克制,在战斗中选择更长但更明显的爆发时间MAX不同的角色、玩家和战斗环境都有自己的选择,或者牺牲爆发时间换取更灵活的连招套路。
如何利用MAX系统爆发已经成为拳击皇帝15战斗的战略体现,也让它失去了玩家对该系列的刻板印象,只依靠反应而不依赖大脑。
粉碎打击系统是拳击皇帝15中新增加的系统,消耗一格能量,角色会做出来CD攻击动作,而且这个动作有自己的格挡,击中敌人后会打跪或击飞敌人,可以追击,粉碎打击后还可以回收半个气槽。
作为拳击皇帝15的核心系统,粉碎打击的加入也可以说彻底改变了历代拳击皇帝一些不平衡的战斗体验,使得很多进攻方不再有相对安全的压制手段,防守方也不再太弱。此外,它相对容易摩擦。一些入门级玩家在挑战大师玩家时也非常有用,不会被一套连续动作带走,我们也可以在连续动作中入连续动作,拓宽拳击皇帝15的连续思路。
粉碎打击也让《拳击皇帝14》中的大多数角色和玩家都在轻腿中获奖BC无脑战斗的想法是完全无用的。当然,粉碎和打击并不完全有利于防守方。作为一种看似万金油的攻防一体化动作,大多数角色的粉碎和打击也非常大(视觉上有30帧),很容易被反击,使双方的游戏在战斗中更具战略性和乐趣。
综上所述,虽然系统发生了很大的变化,但在《拳击皇帝15》中,你仍然可以专注于进攻端,不如说,MAX能量(快速)和粉碎打击也为高手玩家提供了更多的可能性,
更加爽快平衡,游戏节奏控制得很好,《拳皇15》玩起来很像2022年拳皇98。
总结《拳王15》
最后简单说说《拳王15》的网络对战。
在疫情依然蔓延世界的今天,网络对战依然是很多玩家的首选,而网络战的质量已经成为决定双方游戏体验的最关键因素。
过去,格斗游戏使用传统的延迟网络代码,即双方相互传输数据,然后将结果输出到同一场战斗中,这也带来了一个问题——如果其中一方网络质量差,无法快速传输数据和接收数据,双方可以轻松输入→反馈的延迟感明显,重则为了同步数据比赛进入子弹时间变成慢镜头播放,甚至断线。
然而,近年来,许多格斗游戏将使用新的回滚网络代码,拳击皇帝15也使用这种新技术,用更流行的词来解释——服务器将预读玩家的操作,并提前将操作反馈给游戏。当预测正确时,所有战斗的发展都是同步的,当预测错误时,只需在人眼识别之前调整结果。
▲例如,一个角色的重踢是6帧,前3帧只是一个简单的动画,所以使用回滚网络代码的游戏只需要在修正结果时播放攻击判断的后3帧
有点像全班唱国歌。即使有人只是张嘴不唱,老师也很难分辨,这也让《拳击皇帝15》的网络战斗体验流畅多了。
作为六年后回归的正统续集,拳击皇帝15的表现相当稳定。至少我松了一口气。在游戏即将上市之前,沙特石油王储和拳击皇帝真爱粉丝穆罕默德·本·萨勒曼的参股也是所有玩家心中的强心剂。
毕竟,有了金钱和爱,拳击皇帝可以一直陪着你。