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1、回顾2021赛季
主要回顾今年游戏中的一些更新(没什么好说的)
2、新玩法前瞻
-首先,我回顾了季前赛的一些变化,包括两条小龙、新装备、符文等
-个性化身份系统在线,段纹是一种新的个性化显示方式,关注那些不愿意玩排名的人,因为召唤师头框往往涉及段,所以系统会根据一些职业成就或活动解锁一些新的头框
-游戏成就系统升级,分为五类,显示更全面,可以在游戏室和加载页面显示三个成就图标,成就系统也将引入分段机制,也是黑铁王,有点类似于升级系统,成就系统也将引入绝版成就,类似于辉煌的行为
-段位重置回到之前的模式,隐藏点更符合胜点(听不清楚,大概是重置段位更合理)
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3、神话内容,通行证
-大型游戏事件系统的修升级,采用类似云顶宝典的时间线模式,让玩家更直观地了解奖励。除了获得代币,还有神话精华的道具。它将取代紫色宝石和最佳点,作为未来神话活动的主要稀有货币,
-加入神话系列皮肤,一年只有一个主题,今年的主题是灰烬骑士皮肤,派克将是英雄的代表
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-过去最好的皮肤会在新的神话店滚动上线
-为那些已经获得旧版至臻皮肤的玩家制作翻新版的至臻皮肤,初代拥有者将免费获得,新版将不会上架神话商店,算是对当初努力者的一种认可
-引入战利品里程碑系统,打开一定数量的宝箱将获得额外的奖励,包括一些可重复的奖励或通过非事件的小活动,最终的奖励是有限的皮肤
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4、英雄皮肤和现代化
-关注阿里的基本皮肤重做,会像女警一样重做,包括模型、动作等。
-有些英雄会得到新的皮肤:船长、稻草人、雷克塞、巨魔、瑞尔、发条
-一些系列皮肤将重新更新:西部魔影、星守系列、蜜蜂(发条)、废土新皮肤(战斗兔女郎,包括瑞文和女枪) -旧皮肤翻新,投票决定,涵盖地狱火、哥特风、天空之光
-去年投票的第三名(怪物训练师)也将在今年制作
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5、新英雄更新计划
周期放缓,不能达到去年的数量,希望抛光更长时间,可能不能照顾每一条路,但仍会有更多的英雄偏向中间
6、介绍泽丽技能
普攻机制特殊,Q技能才是普攻,叫技巧射击,而她的普攻更像技能(关于泽丽,可以去看官方的技能介绍)
7、新的软辅英雄
反派辅助,派克2.0?
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8、新的打野
一场令人生畏的野战
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9、英雄更新
乌迪尔重做进度说明,去掉了鹿角,从目前官方给出的设计手稿来看,真是个威武雄壮的人啊!
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10、英雄重做投票
龙女,魔腾,蝎子,蛮王,大嘴
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11、one more thing!预告新英雄
一个不走寻常路的新英雄(下路)
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