《吞食孔明传》是一款传统的回合角色扮演游戏,讲述了诸葛孔明和刘关张从桃园结义开始东汉至三国统一的故事。
就像西方剑客的故事和西方游戏中的魔法精灵一样,你永远不会完成它,也永远不会厌倦它的故事。战略战略和竞争——这些元素的整合注定是中国玩家中最持久、最热门的主题之一。对于那些热爱三国的人来说,你可以在游戏中看到关羽、张飞、赵云、马超和黄忠。体验这些轶事是一种很好的享受。如果游戏玩法丰富,你会得到超乎想象的幸福。作为三国时期罕见的RPG在我看来,这是三国和RPG游戏玩家的最爱,让玩家感到惊讶的作品。
新萌必备:
角色的武属性 = 影响绝对物理攻击加成。
角色的技术属性 = 物理攻击命中,计策使用成功率,物理攻击会心一击。
角色的智属性 = 角色的策略识破率(回避策略)、策略使用成功率、策略伤害(无效回复)
角色的速度属性 = 角色的第一手动作和物理回避率。
此外,角色的武将技能和被动性也非常重要。
根据武将技名前的伤害加成依赖属性「属性」而增加。
新萌战斗法则:
大多数策略和回复策略可以按方向键左右切换AOE范围的。
战斗之外的场合也可以用来回复兵力,小心吸毒..........
在战斗中选择敌人时,可以按tab,shift检查敌人的详细状态。
目前在WEGAME跟凤凰游戏已经正式上线
改编自《三国演义》《三国演义》的正统剧本。200名将军出现在舞台上,可以加入超过50名球员的阵营。两周后,有100种天赋、技能和成就需要解锁。这是一款继承了吞噬天地精神的原创游戏作品,正如开发团队最初所说,我们花了五年时间来复活你最初的游戏记忆。
除了国内玩家青睐的三国题材,《吞食孔明传》的战斗系统也很有吸引力。与普通传统回合制RPG与游戏相比,《吞食孔明传》中的力量和阵型是它最大的特点和卖点。这些设置不仅接近以战争为主题的三国时代特征,而且为游戏增添了更多的战略性。
在《吞食孔明传》中,军队决定了角色的生命值和普通攻击伤害的输出。玩家应该根据敌人和我的角色的力量来考虑攻击的目标、优先治疗或控制。这个巧妙的系统,由一个数值属性影响攻击和防御的两端,一直影响着玩家的战术政策。
▲军师天赋
探索是一款RPG游戏中非常重要的一部分,一个有趣的部分PRG它通常可以通过各种系统的结合给玩家带来有趣的探索感和体验。本作品的探索体验主要体现在地图关卡中丰富的隐藏互动元素和发现这些元素后获得的高回报。游戏的迷宫场景设计非常多样化,尽管它只是2D图片呈现,但游戏中迷宫的设计仍然很有趣,比如一些洞穴级别的视野会受到限制。在探索和获取许多隐藏道具的前提下,也需要使用NPC人们提供的各种线索来解决关卡中的谜题。至于线索的提示和迷宫线上的设计,很多都是人性化的在保证玩家探索乐趣的同时,也不会因为长时间找不到出路而感到沮丧。
造诣与其他游戏中的成就系统相似。在游戏中触发一些事件或挑战后,您可以获得造诣。根据玩家对事件的不同理解和选择,您将获得不同的造诣和情节的发展。造诣不仅丰富了游戏的情节和内容,而且使玩家能够通过这些事件系统地了解三国时期的典故和相关信息。此外,玩家造诣的触发、隐藏元素的探索和战斗性能将在每章结算成分数。如何通过上述指标获得更高的分数,在两周内打开更多的奖励,也非常具有挑战性,使游戏获得更高的可玩性。
▲阵法的开启方式不同,有的需要特殊符印,有的需要配置特定的武将。具体属性加成一目了然。
除了上述两个核心系统外,这部作品还在战斗系统中引入了几个有趣的概念。首先,士气的价值,士气通过攻击、战略和其他手段提高,攻击下降,士气越高,团队伤害越高,相反,伤害越低,伤害就会下降。如何保持和提高士气是这场战斗中非常重要的一部分,玩家需要通过各种策略、阵列或道具来控制。同时,尽量发泄高士气的输出,低士气的复也使战斗更加有序;玩家可以更好地掌握战斗节奏。
▲每一章都会对玩家的各项指标进行统计和结算,玩家两周目标的奖励
装备和锻造系统自然也是这部作品收集元素中不可获得的一部分。游戏中的武器和防御装备可以通过锻造进行改进和升级。每次锻造都需要消耗灵魂石。不同阶层的装备对应四级灵魂石。高级装备将在锻造到顶级的真实阶段附加额外的属性。虽然珠宝不能改造,但效果种类繁多,武将的特点也能给战斗带来很多好处。
▲BOSS有形态变化,玩家在释放大动作前要注意其真气槽的积累,做好预防。
在这部作品中,武将技术系统使角色的定位更加明显。武将技术分为主动和被动武将技术。主动武将技术的使用需要消耗武将的真正气槽,而被动武将技术提供了各种效果奖励。虽然这个系统并不新颖,但关羽的青龙、黄忠的百步、马超的羌族之旅等技能不仅包含了各种战术效果,而且在扭转战争形势方面发挥了作用,而且非常接近这些三国人物的形象。与此同时,这也给了许多板凳角色一个机会玩,比如简勇的被动技能使他在使用回复策略时有速度奖励,可以确保他在敌人行动前带头回复我们的角色,面对一些困难的战斗,他的高速回复非常明亮和有用。多样化的武将技术设计大大提高了游戏中团队的灵活性,玩家也可以发挥更多的角色组合和模式。另一个军事人才体系与武将技术体系相似,玩家在建立军事人后可以设置多个人才,许多人才可以加强队员的能力,如羌族人才。
▲后期部分武将也能学会武将强化·武将技
▲兵力系统既符合三国带兵打仗的时代特点,又增加了玩家的战略思维空间。
至于阵型的配置,玩家需要根据战争情况安排阵型和角色的排列位置。除了简单的数值属性上升和阵型克外,《吞食孔明传》还有许多独特的阵型方法,如下图中的虎阵,需要同时在场,效果是启动对敌人造成百分比伤害的强大技能虎吼。阵列方法不再是根据角色固定分配的,玩家可以通过完成事件和对话获得,任何角色都可以使用。这种设置不仅丰富了收集元素,而且使玩家在安排和安排角色时非常自由和元化
《吞食孔明传》是一款以小见大的游戏作品,认真处理数据细节,丰富多周的游戏内容,丰富的支线选择,超高的完成度,让游戏整体质量非常扎实耐用。虽然使用了图片2D风格,但重新制作的立画和战斗和过场语音系统也显示了制作团队的意图,如果你是一个热爱传统的人RPG这项工作值得一试。
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