去年,心动将原本为心动游戏提供通用产品服务的团队改组为 TapTap 开发者服务部门将组件、工具和服务集成到 TDS,赋能第三方游戏开发者。黄一孟当时表示,TDS 将减轻开发者的负担,降低游戏创作的成本和难度,提高游戏体验,促进生态改善。
一年过去,TDS 的功能越来越多,对于 TapTap 的意义也逐渐明确——不仅是底层基础设施,还连接游戏和 TapTap 玩家社区之间的桥梁。
在有关 TapTap在 的工具和社区讨论中,黄一孟一直坚持工具是 TapTap 最基本的属性。今年4月, 接受了晚点Latepost》在一次采访中,黄一孟说:对我们来说,最重要的是帮助开发者做出优秀的作品,然后为玩家提供足够的内容。内容创建平台的障碍高于社区。当我们谈论未来时,我们经常提到任天堂。对我来说,任天堂也是一个平台和游戏创建的概念。任天堂不需要专注于社区。平台上的内容本身就足够强大了。
但 TapTap 显然不仅仅是一种工具,它在社区建设中表现出了更强的野心。在 7月的开发者沙龙上,TapTap 负责人戴云杰宣布将一直是开发者-玩家—TapTap三方生态升级为开发者-玩家-创作者—TapTap四方生态,鼓励更多创作者发布视频内容,运营游戏社区。
图片来源:TapTap
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总的来说,TapTap 正在成为一个更成熟的工具和更活跃的社区。
对开发者:TDS 功能更多,与社区的联系更强
在沙龙上,戴云杰称 TapTap 为开发者提出了三个长期目标:使开发更容易,操作更容易,促进更容易。
相对应的,TDS 将推出游戏功能、测试工具、操作工具和基本服务四个模块。TDS 内嵌动态已发布,TapDB(统计分析工具)、数据存储、即时通信、云引擎等服务;好友系统、客服系统、游戏测试工具TapCanary全球文本过滤等服务正在内部测试中;云存档、成就系统、排名、团队和匹配等服务也已进入发展状态。
很明显,TapTap 基础设施越成熟,平台上的游戏开发者就越能专注于游戏内容创建本身,并尽可能减少重复轮。这是工具的基本逻辑。
值得一提的功能是嵌入式动态。它是指在游戏中以自然的形式呈现游戏社区的内容,使玩家能够更直接地在游戏中消费社区内容,并与大拇指和评论互动,使社区更加活跃。动态主页使用推荐流,为每个玩家呈现个性化内容,开发人员也可以参与操作,选择内容直接接触用户。
嵌入动态(右上角)
TapTap 公开了一组数据:目前, 50 多款游戏已接入嵌入式动态功能。香肠派对的嵌入式动态活跃用户占社区总体的三分之二,发布量约为 40% 。《T3》访问嵌入式动态后,官方信息触达率显著提高,玩家问卷回收量增加了 4 倍。《Flash Party》每周有40%的活跃玩家使用内嵌动态。
这个功能是 TapTap 典型的工具属性与社区属性的融合相当于在游戏中开设一个实时论坛,直接将游戏玩家带入社区。有利于增强玩家粘性,刺激社区活动。
另外,TapTap 推出了专门为游戏设计和开发的统计分析工具 TapDB,支持新统计、日常生活、使用时间、保留、付费等数据,也支持定制时间分析、漏斗分析转换等。
对于开发者来说,这是了解用户的基本工具;对于 TapTap 对于游戏玩家和社区用户来说,它的意义在于详细了解——这是提高社区内容推荐效率和广告效率的重要一步。
"TapDB 统计系统和 TapAD 的广告系统不是一个单一的系统,它们可以结合在一起。我们希望明年能帮助开发者进行推广。如果你的游戏足够好,我们可以自动找到这些游戏,不仅可以帮助你在站内推广,甚至补贴更多的用户在站外,而且这部分不需要开发者支付任何费用。戴云杰说。
对于玩家来说:一个更丰富的社区
TapTap 策略已经起到了作用。图表显示戴云杰显示,TapTap 自上线首页个性化推荐以来,首页个性化分发量大幅提升。目前已超越搜索分发和排名分发,成为全站最大的游戏分发来源。
图片来源:TapTap
TapTap 主页的推荐机制正逐渐从编辑推荐转向机器学习,这表明 TapTap 用户肖像细化,分发效率提高,对用户的意义超过了搜索工具,更像是一个社区。
除了精细的用户肖像,社区还需要创作者和好的内容——这是游戏社区的高玩法和策略。TapTap 将开辟一个叫做策略的功能模块,引导用户进入高质量的策略,增加站内游戏策略的资源投资。在 6 月的测试中,TapTap 发现 0.5% 的攻略类内容发帖量,会占到论坛 DAU 50%,证明用户对此类内容有很强的需求。
《原神2.0》几乎一半的用户下载更新后会立即点击新版本的策略;今年6月,摩尔庄园也有近70%的社区用户在消费策略。
从游戏用户到社区用户,其实是一个很难转化的过程。但是策略是玩家非常确定的需求,40%-60% 用户将通过策略来到游戏社区,这是一个非常值得注意的用户漏斗链接。戴云杰表示,开发者可以使用策略工具来运营自己的官方论坛,以延长用户保留率。
这是一种典型的先工具后社区打法,先巩固上游开发者,再将流量漏斗交给开发者,TapTap 是漏斗下的盘子。
更典型的动作是 TapTap 接下来,我们将鼓励视频内容我们非常重视视频内容,不仅仅是策略,更是 UGC戴云杰说。
游戏玩家对视频内容有很强的需求,很多玩家下载游戏前都会去 B 站看其他玩家的录制屏幕,了解游戏的绘画风格和玩法。这类视频的制作门槛远低于策略。通常只是简单的记录或分享精彩的操作时刻,但播放量不一定低于策略。微博官方粉丝 168万, B 站的粉丝有 664.5 万,也说明玩家对视频内容的需求很高。
作为纯游戏社区,TapTap 推广游戏视频内容有天然优势,更接近游戏玩家。戴云杰说,TapTap 发现 UGC 视频在社区已经有了很好的浏览量UP 主要作品的播放量和互动量在 TapTap 的表演可以超越其他视频网站。
当然,考虑 B 站游戏区大 UP 主的高基数,在 TapTap 新人的竞争环境肯定会更友好。除此之外,TapTap 几乎毫无疑问,更接近游戏玩家、更纯粹的用户组成和更了解用户游戏口味的优势也将促进视频内容的快速增长。
接下来,TapTap 将向内容创作者推出激励政策,加快内容的制作和消费。戴云杰宣布从开发者-玩家开始—TapTap三方生态升级为开发者-玩家-创作者—TapTap四方生态显然需要营造社区氛围。
对开发者而言,TapTap 正在成为更称职的工具;对玩家来说,TapTap 正在成为一个更丰富的平台。TapTap 就先工具后社区的打法虽然看起来路径有点长,但也值得一试。
TapTap 公开数据显示,社区游戏已被关注近 15 1亿次,日常活跃用户平均关注 50 游戏。虽然势头很好,但这些还不够。与工具相比,社区可以增强用户粘性,刺激用户保留,更难复制。TapTap 可能比任天堂更大,也是投资者更喜欢的故事。