通关狼真的不是一件容易的事。虽然没有确切计算,但我在前三名BOSS面对阵亡的次数可能已经超过了整个一周血诅咒的累计死亡频率。探索、对抗、死亡、复活,直到通过本能的肌肉记忆和一点运气,最终把所有强大的敌人一个接一个地送回天堂。当制作人名单随着空灵孤独的背景音乐慢慢上升时,我终于可以对这部作品的整体表现做出基本的评价:狼:死亡二度是一款高质量的动作游戏,它在许多方面都实现了FromSoftware甚至宫崎英高本人对新方向的尝试和创新也完美地继承了早期作品的设计精髓,但它并不适合所有玩家的自我挑战。
极具沉浸感的刀锋死斗
《狼》的战斗系统无疑是整个游戏中最精彩、最令人印象深刻的元素。夸张地说,玩家可能从未在其他动作游戏中体验过如此接近生死线的对抗乐趣。事实上,这场战斗对玩家自身的反应能力和手眼协调能力已经达到了以往灵魂作品中从未反映过的高度。即使你曾经统治罗德兰,征服洛斯里克,或者杀死克苏鲁古神,狼的战斗在开始时肯定会受苦。相应地,经过一段时间的适应,一旦你感受到战斗系统的微妙启示,成就感远远超出了历代作品所能达到的。
作为忍者,《狼》中的战斗可以分为暗杀和死斗两种处理方式。在这部作品的整个过程中,大多数普通敌人都可以通过前一种方法快速解决。当然,这需要玩家提前观察环境,规划路线。FromSoftware毕竟有天柱系列的生产基因,所以这部分的处理还是比较合格的。之所以不说完美,是因为敌人AI似乎有一些问题。有时候你可以从远处找到主角,请朋友来讨伐。有时候,战友被暗杀后,尸体倒死在他面前,却一点也不在乎,这是不合逻辑的。
剑拔弩张的死斗是《狼》战斗魅力的重点BOSS对于拥有多种生命的强大敌人和精英怪物来说,暗杀是不可能完全解决的,面对面的强硬冲击是不可避免的。这延伸了这部作品的两个特点:姿势槽(躯干值)和格栅弹刀系统。毫不夸张地说,所有的死斗都围绕着这两点展开。玩家开始得越快,掌握得越熟练,这将对清关效率产生不可低估的影响。
敌敌人和我的直接冲突爆发时,他们的姿势槽会显示在屏幕上。任何攻防行为都会导致双方姿势槽发生变化。一旦主人公的姿势崩溃,他就会陷入一种巨大的硬直状态,让人鱼肉;一旦敌人的姿势崩溃,这是主人公忍杀一举获胜的关键时刻。值得一提的是,《狼》中的所有杀戮动作都相当帅气整洁,毫不拖延,颇具观赏性。
将格挡弹刀系统与整个游戏的战斗核心进行比较并不过分。它的基本操作机制与鬼武者系列中的弹闪感觉非常相似。点击格挡键在敌人攻击时打开它。但对于后者来说,能否掌握弹闪是锦上添花,并不影响玩家的正常通关。当你来到狼时,你可以清楚地感觉到制作团队全心全意地推荐甚至强迫玩家完美地打开对手所有可能的攻击。只有这样,你才能迅速破坏敌人的姿势,提高杀戮效率。同时,玩家不能停止主动进攻,因为一旦手中的攻势停止,敌人的姿势槽将迅速恢复,导致之前所有努力积累的努力都白费了。
此外,这部作品中的敌人还有一种特殊的危险攻击,分为三种:突刺、下段和投掷技能。除了厌倦了应对每一个屏蔽的机会外,玩家还必须始终小心危险攻击的突然混乱。为了应对突刺攻击,玩家需要躲避敌人的方向,发动看破技能反向客户;面对下一次攻击,你需要跳起来踢破对手的姿势;面对投掷技能,你只能尽可能地拉开距离,以避免参与巨大的攻击判断。以上,只要有一个错误的判断,等待玩家的将是瞬间半血以上甚至直接死亡的重大损失。换句话说,面对敌人像潮水一样汹涌的快速攻击,玩家的意识和操作必须在攻击和防御之间立即改变,高度集中。同时,他们应该始终注意自己的姿势是否濒临崩溃。幸运的是,金属碰撞产生的锋鸣声和刃相交时爆发的火花特效相当到位,极大地刺激了玩家的肾上腺素分泌。特别是,经过很长一段时间后,你来来来去去,你最终决定了敌人的成功。
当然,魂系作品中的闪避流回合制作玩法在《狼》中并非不可用。只是因为系统鼓励玩家主动拼刀,一刀一刀蹭血效率低下,大大延长了战斗时间。一旦中途意外翻车,又要推倒重新开始,玩家的耐心会明显动摇。
也许以上内容对动作游戏专家来说并不少见,但只要你真的体验它,你就会明显感到困难。狼从游戏开始就把玩家置于高压状态,甚至魏城外的士兵和公鸡也可以很容易地把主角送回西方,每个敌人都有丰富的攻击手段,前后摇速度不同,更不用说游戏中后期的生命价值和姿势槽非常厚的精英了BOSS。虽然由于情节原因,这部作品的主角可以在死后复活一次,但有时这只是在某种程度上的生存。换句话说,没有无数的死亡和重复的尝试,你就无法掌握每一次反弹机会和危险攻击的反应。如果玩家本身有克服困难的精神,越沮丧,越勇敢,如果缺乏动作游戏经验,反射弧相对较长,没有耐心练习,那么难度带来的挫折一定很难给他们带来良好的游戏体验。
角色成长和死亡惩罚
《狼》放弃了灵魂作品的一贯属性,改变了通过收集特定道具来加强角色基本属性的设置。每收集四颗佛珠可以提高生命值和姿势槽的上限,每收集一段记忆都可以提高主人公的攻击力。具有讽刺意味的是,上述道具通常只能通过提前击败强大的对手来获得,即使生命值的上限被加满,主人公被两把刀砍死仍然很常见。这意味着,在过去的作品中,不断刷级别,不能用属性粉碎BOSS在这部作品中,情况是无助的。能否赢取决于手下的努力。对于习惯于依靠积累属性来提高容错率的玩家来说,这部作品并没有给他们这个选择。
除了提高基本属性外,主角还可以通过加强义肢和分配技能点来提高生存概率。左手的忍义手可以在主要过程中逐渐解锁各种辅助战斗武器。除了进一步加强金钱和道具外,这些各种副手武器最重要的意义在于它们可以对特定的敌人产生额外的特殊效果,使胜利的平衡极大地倾向于玩家的一面。例如,喷火器可以恐慌原本不可动摇的鬼魂;手中的剑可以直接击落悬挂在钢丝上的蝴蝶夫人;机构斧可以劈开坚硬的木盾,突刺枪可以直接剥离钢骑士的盔甲,等等NPC虽然对话中的便利设置不能保证玩家获得最终的胜利,但它确实可以减轻战斗压力。需要注意的是,所有的忍义手功能都需要白纸人来展示。虽然在这个过程中并不缺少白纸人,但同时携带的数量是有限的,所以在战斗中使用忍义手并不明智。
此外,如果你在游戏中杀死任何敌人,主角将获得技能体验值,并在积累到一定量级后直接获得技能点。用于在佛像中学习各种主动和被动技能。随着玩家获得越来越多的意义书,技能解锁的分类将越来越丰富。不幸的是,这部作品中的许多主动技能都很酷,缺乏实用性,普通玩家很难在生死战场上展示空间。
《狼》死亡处罚的保密工作一直做得很好,直到游戏发布前的最后阶段才正式公布。这部作品放弃了黑暗灵魂和血源诅咒的死亡尸体捡起系统,从另一个方面改为惩罚玩家的错误。一方面,扣除一半的技能、经验和金钱,另一方面,由于情节设置,它将进入游戏NPC传播一种叫做龙咳的疾病。需要注意的是,技能和金钱的损失是完全扣除的,除非你依靠运气发起帮助来避免抢劫,否则你就找不到了。感染龙咳的NPC越多,启动冥想帮助的可能性就越低。这种看起来健康的无辜的人因为玩家自己的水平而变得越来越虚弱,咳嗽的内疚,也许比在之前的作品中失去很多灵魂更痛苦。
飞檐走壁的钩绳之忍
从《黑暗之魂》第一代鬼斧神工的大地图开始,FromSoftware在地图设计方面,玩家从未失望过,狼也不例外。宫崎英高的作品总是包含着破灭和杀戮的壮丽之美,从夕阳下的雪和红叶,到孤独明亮的明月下无边无际的芦苇;从雾散去后阴郁潮湿的悲伤村庄,到春天和景明,樱花遍布扭曲的宏伟领域。虽然故事的舞台来到了东方,但场景氛围的塑造仍然是灵魂玩家怀念的味道,这是令人印象深刻的,不可避免地渴望自我切断的乐趣。
因为主角有跳跃、游泳、潜水和高落不会立即死亡的能力(所有不死的人,老猎人的眼泪),甚至可以通过钩绳实现屋檐墙三维移动效果,所以地图比以前的作品整体行动范围更广,特别是在场景深度性能相当出色。以芦苇名城为中心,到古代神秘的云仙女乡,到孤立的山谷深池,几乎所有的视野都能看到,可以说是真正引导玩家进入天堂。
事实上,钩绳不仅可以用来探索世界,也是帮助玩家战斗的得力助手。无论是在暗杀之前辗转反侧,规划路线,还是在被敌人包围和拦截时迅速逃脱,在遇到麻烦时放下钩绳绝对正确。
然而,也许是因为这部作品的故事发生在一个边境小国,所以整个地图的数量仍然很薄。仅仅芦苇城的同一张地图就要来回探索三次,给人一种充分的感觉。
清晰的故事 优秀BOSS设计
玩家扮演的狼忍者应该是宫崎骏英高指导的游戏中第一个会说话的主角(虽然整篇文章中没有几句台词,但它确实是一种很少有人说话的类型),这意味着玩家的视角已经从黑魂和血缘关系中的扮演自己转变为见证忍者作为旁观者的复仇和恢复之路。随着流程的推进,游戏可以说直截了当地告诉了玩家主要故事的来龙去脉,比如为什么芦苇弦一郎坚持夺取龙胤的血液和不朽能力的来源,这避免了大多数玩家在之前的灵魂作品中仍然对情节感到困惑。然而,这并不意味着这部作品完全放弃了宫崎骏英高的经典碎片化叙事模式。事实上,大量的暗线情节仍然隐藏在物品描述和NPC这些话给玩家留下了广泛的想象空间。可以预见,随着所有分支任务的解锁条件和各种细节线索的收集越来越完整,富有想象力的狼学家将很快活跃在互联网上。
毫无疑问,《狼》BOSS战争设计仍然非常出色,不同于黑魂和血源,他们经常对抗庞然巨物,在这部作品中有十多场BOSS在战争中,有多个阶段转换的人形BOSS占据绝对重量,你可以清楚地感觉到每一个强大的敌人都经过了生产团队的仔细抛光,独特的特点,加上不妥协的战斗困难,压迫感仍然难忘很长一段时间。当然,这部分和上述优秀的地图设计一样,本身也是FromSoftware最好的领域之一,不能失手。
遗憾的是,与优秀BOSS相对而言,这部作品在普通敌人的设计上并不那么突出。最重要的问题是,与之前的作品相比,敌人的种类太少了。许多敌人(包括精英怪物)只是使用相同的动作模块,稍微改变一下皮肤,然后再次出现。除了攻击力和生命值之间明显的差异外,玩家在战斗中需要采取的应对策略与弹刀时一致。因此,在游戏的中后期,模型的重复使用问题越来越突出。
狼的故事 还会继续
《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》相继成功IP作为著名的制作人,宫崎英高近年来无疑屡战屡胜。和其他五行八作一样,游戏行业可能需要有合适的时间、地点和人的因素来创造一个流行的风格,但不断创造许多成功的作品并非偶然。面对《狼》是否会成为一部创意作品的质疑,宫崎英高和FromSoftware开发团队最终用实际行动证明,他们完全有能力在不放弃历代作品精髓的基础上成功开辟一条新的动作游戏之路。这种勇于跳出枷锁,不断创造传奇的进取精神和完美的执行力是玩家最钦佩的。
从某种意义上说,《狼:影逝二度》的整体素质足以提高它的责任FromSoftware另一辆马车在利润收入中的重要任务,从完美结局的暗示,到玩家社区之间的高评价,也许在不久的将来,这部作品将迎来后续DLC在此之前,日本北部的雪山上有太多的故事和秘密需要玩家仔细挖掘,独特的剑影将继续给我们带来终极的快乐。毕竟,还有什么比总是走在生死的边缘,见证命运的残酷和无常,同时欣赏他人的希望破灭更能让我们陶醉迷于生活的幸福呢?