炉石传奇的最新扩展包探索沉没之城已经正式推出两天了。这个版本真的放慢了速度。目前的游戏环境仍在动态变化中,并没有迅速稳定下来,所以灰尘不足的玩家不应该盲目关闭卡片。然而,从sara梯子感和HSR从胜率数据来看,德鲁伊和士兵是一骑绝尘的表现,可能会在第一个平衡补丁中被削弱。相应地,术士和牧师的表现非常差,甚至恶魔猎人也开始在周末回升。
这个版本的卡组形式并不少,但在费德和海盗之战面前还不够。这两个卡组的出场率和胜率太高了。如果你不能对抗这两个卡组中的一个,就很难在国家服务梯上得分。因此,本期新环境卡组的推荐是每个职业选择一个性能最好的卡组进行介绍,结构绝对不是最佳解决方案。
跳费德:我20费,你呢?
德鲁伊从新的扩展包和核心系列中得到了极大的加强。之前跳费德最大的问题就是遇到快攻和节奏卡组很难玩。现在有了1费突袭和7费嘲讽,还有大地的鳞片叠甲,抗快速性强很多。古夫的上手率大大提高,营养回调也加快了科技。艾露恩与0费巨人或高费森林之王的合作,让很多卡组头疼。德鲁伊并不缺乏终结手段。如果环境慢下来,他甚至可以杀死铜须红龙32血。目前,他通常以卡扎库杉为计划B。跳费德的实力使得其他德鲁伊卡组没有机会上场,其实铺场德也是可用的。如果遇到很多快攻,可以带双末日。
海盗战:按费拍怪!
2022年初补丁减弱后,海盗战基本上无法在标准模式下发挥作用,因为标准模式中没有足够的低成本海盗,完成任务的费用是8或9。此时,卡扎库杉杀死了你。海盗战最近在狂野模式中非常流行,但出乎意料的是,设计师在新环境中增加了3个低成本海盗和1个集成怪物,这直接解决了标准环境中任务太慢和缺乏手牌的问题。如果这些低成本的海盗不能帮助你完成任务,那么就会有一个巨大的随从发送3个1成本的海盗,直接杀死重拳先生。sara最近玩了五个小时的海盗战,最后选择了双挑衅和双沉默的配置,增强了内战和过墙的能力。
海盗贼:真正的下海取决于瓦莉拉
小偷的新武器太离谱了。3费准时赢了一半剑雨,相当于12点直接伤害输出,尤其是这个版本的毒蛇玩家很少。小偷是快攻店的卡组,但也有一定的发展能力。比如艾萨拉的船有机会直接铺四个潜行海盗。只要不遇到防战或者骑牛奶的卡组,小偷都很强,抢血很快,甚至不需要打钩牙。小偷在新版本有很强的清场合作。科学家给信使涂毒,信使对敌人AOE一点海盗贼不怕对手的嘲讽单位。
萨满:生物荧光其实是5分卡!
在新卡预览阶段,sara我认为生物荧光卡不够强大,但当我加入法强萨时,我发现我的想法是多么离谱。只要你把杂毛铺在地上,生物萤火虫就可以提供很多强大的方法。有了几个直伤法术,你可以很容易地杀死你的对手。学校老师是你的得力助手。你可以根据情况找到法术和商店,这样你的生物荧光就可以了BUFF去更多的单位。如果你玩过最后一个版本的法强萨,这个卡组会很容易上手,因为本质是前期解场蹭血,中期打牌杀人。
快攻盲:谁需要杰斯杀死对手?
版本的第一天,sara抄了一套邪能瞎,顺的时候真的很好。没有回复的卡组很强,但是卡手找不到杰斯,完全没有伤害。但是版本第二天发现了一套快攻盲的结构,各种低成本跟随者配合低成本法术,但是抢血能力强。多重打击这张卡太强了,高攻的恶魔猎手一回合可以砍两把刀,即使没有吸血刀也能造成很好的伤害。捕捉也是一张容易达到条件的0成本卡,可以帮助我们进一步控制场地,后期可以打脸补伤。毕竟快攻卡组前期需要控制场面,5费左右才能全力输出对方,经常能抢死前期挂机的德鲁伊。
机械法:机械法终于回来了!
这个版本给了机械法很多组件,但是机械法在标准模式下的强度不如野生模式。毕竟减费的方法是3费法术,也就是说你经常4、5费才能铺路。当然,机械法只要有机械鲨鱼,就可以通过各种减费机械快速返回,对手很难同时解除鲨鱼和安全的威胁。机械法目前有很多大哥,但是sara更推荐德雷克塔尔的建筑,因为它在早期阶段更具攻击性,而且非常便宜,不需要太多的橙色卡片。机械法比纳迦法容易得多,是当前版本中少数具有返回能力的快速攻击,中期资源也很多。
任务猎:终于熬到了T7猎倒下了!
这个版本的T7狩猎有点不舒服,因为没有很多高质量的早期单位,快速攻击内战没有优势,毕竟,猎人没有任何方法来发展。任务狩猎在这个版本中得到了很多加强,因为纳迦本身就是一个专注于法术联动的新职业,设计师推出了很多支持卡。拉伊在任务狩猎中非常强大,与各种法术合作可以发挥很好的伤害。此外,猎人在新版本中有更多的牌手段,上一个版本的任务猎牌能力不足,为了快速完成任务往往很容易空手牌,导致他们没有足够的伤害杀死。
牛奶骑:遇到跳费德就直接跑吧…
炎症艺术家和生活的合作又回来了,我们也可以玩炎症艺术家寿司卷的新合作,只要你按时玩英雄卡,你就可以说服许多快速攻击卡组,正义防御在这个版本中有一个奇怪的效果。sara起初,我们玩机械骑行,但机械骑行的早期节奏太差,没有牛奶骑行那样的清野能力。在中后期,我们通常依靠高攻击的圣盾来获胜。打德鲁伊以外的牌组有很好的机会获胜。但是卡组的厚度肯定不如德鲁伊,所以当你遇到跳费德时会很不舒服。只能说是一个环境卡组,类似于之前的防战定位。
野猪:但这不是野猪…
事实证明,扇贝牧羊人真的有点弱,只要不能抓住扇贝不能合作,中间就会没有节奏。任务牧羊人没有高质量的7张费用卡,任务速度仍然很慢。宇宙牧羊人只有一个雷诺是无法挽救的,海盗战争和费德跳一轮可以杀死你30血。野猪牧羊人是一个相对缓慢的组合技术卡组,早期使用炎症艺术家清除怪物,中期使用泽瑞拉清除中型场景,4费龙在这个卡组的清除能力非常普遍。牧师在新的扩展包中获得了大量的许可证,我们的手卡数量可以跟上,此外,身体交换有机会吸引死亡的翅膀,早期站在大怪物身上,或者可以欺负无声的卡组。sara仔细提醒,野猪牧是一个只有40%胜率的娱乐卡组!
诅咒:无牌能力的控制型术士?
如果野猪牧羊人是一个娱乐卡组,那么100%的诅咒也是一个娱乐卡组,基本上所有的洗诅咒手段都是一张模型卡。最后一个版本的术士牌溢出,这个版本基本上没有牌手段,设计师都给了牧师职业。诅咒的胜利是,在武器减少成本后,铜胡子会对对对面大喊大叫,并利用深渊诅咒的叠加伤害赢得胜利。但诅咒橙卡是一种光环效应的血液循环手段,他们只是洗了一个深渊诅咒,效率真的太慢了。友谊提醒,诅咒遇到任务狩猎直接运行,你的诅咒是帮助猎人完成任务。sara认为术士玩家可以考虑动物园,但鱼人术系统看起来也很跨。