作者:NGA-Cierraluu
卡组如图所示,代码在下面,国服新版本以来大概有2、300局,从1.0带铜须佐拉红龙的版本到2.0到目前为止,我认为树人巨人的版本是末日海星的合理版本。在此期间,整个德鲁伊的想法都在不断变化。
让我详细谈谈卡组的构成和玩法,然后谈谈游戏的想法。事实上,古夫德也需要一些操作,有时内战的选择也非常重要。
代码:#
AAECAZarBAbJ9QOJiwSlrQSEsASNtQTbuQQMr4AEiZ8Erp8E2p8Ez6wEjbIE/70E8L8ErsAEgNQEndQE2qEFAA==
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先说为什么要带一些关键卡位:
1隐藏海星:我认为这张卡在新版本中非常容易使用。沉默的效果往往有奇怪的效果。内战可以沉默森林之王。我女王的术士吃了对面的怪物(我没有森林之王,我以后会说为什么我没有)
打萨满,法师冰冻,猎人穴居人,buff,牧师换了身材,等等,这张卡在很多场合都很有用,有时经常有奇怪的效果,我今天打了一场内战,是双方挖宝藏,争吵的对面,一波沉默。
就拿走了,这张卡一定要带,带两个真正的卡手,基本上一局用一次,所以带1。
2末日:环境中有很多快攻。有了末日,很多问题可以在早期阶段解决,比如1费的穴位居民和其他早期随从。现在有很多快攻,所以我们必须带2。
3女王:一开始,我没有带女王。我带了紧急木工选择,但木工的上限太低,很多时候都没用。这组卡组缺乏一些解牌或强大的站点。因此,带着张女王,我基本上找到了一个巨大的,这是非常实际的。
使用方便,1费巨型可与艾露恩一起推出。巨型有回血、解场、直伤和站场。一般来说,它很好,经验也很好。其他三种选择有时有奇怪的效果。一般来说,上限很高。
为什么不带一些卡位?
1森林之王:森林之王这张卡,早期画基本上是鬼抽,快攻基本上等于没有,内战现在有一颗海星,上去是结束,然后另一颗海星,消失了,我以前带过森林之王,感觉不好用,所以不带。
2应急木工:正如我上面所说,这张卡的上限不够,效果也很普通。这套美德并不缺少卡片。木工合作只是愤怒和营养。因此,大多数时候,手上有太多的卡片,无法玩奇迹生长。在中后期,它大约等于白板,所以没有。
留牌思路以及内外战具体留牌:起手追求357组合(即3费成长-5滋养或古夫费-7费奇迹生长或鳞片,以下均称为数字),实测后这样留牌最顺畅,跳费后更好启动,任何一场比赛1费44藻农必留。
内战:无脑发现357(7费奇迹生长)>鳞片)和月光指南,2费指南可以为后面的牌铺平道路,也可以找跳费。有357种水栖形态。建议3费后开水栖形态。1是找成长;2是这套卡3费及以下18张,大概率可以过一张。探底的时候记得记住左、中、右是什么牌,因为这些牌最后可以摸到。探底的时候左边是倒数第一张牌,中间是第二张。
因为娜迦巨人探底算20费,99%的时候都抽不上来。
打快攻:留3和5,末日和愤怒。如果你想赢得快攻,你必须领先成本,然后与地球的鳞片合作才能赢。如果你不跳费拖延,你根本赢不了。如果你有机会跳费,你必须跳。
以下是对各职业的思考
恶魔猎人:在劣势比赛中,盲人基本上是邪恶的,可以是盲人的,也可以是快速攻击的盲人的。两者的区别在于,邪恶可以盲目地带来杰斯和黑暗,快速攻击盲目地带来德雷克塔尔。他们有很多抢血组件。如果他们想赢,他们仍然需要跳钱,然后反击。
在这场比赛中,如果后手1费有末日,对面有113娜迦,一定要跳到末日,因为盲人现在有很多解决末日的方法。有了113娜迦,一费不压,后面一定压不住,一定要大胆跳,这样后面。
大地之鳞叠甲才有机会展开。
德鲁伊内战:无脑寻找357和月光指南,这场比赛有很多方法可以赢,1传播巨人或与巨人合作,2加快牌站,只要牌比对面快,最后用卡衬衫压死,如果技术和对面相似,跳费,
如果成本不好,就没脑子压场面,因为成本已经不好了,只能压场面赌对面断牌。如果你跟不上跳费,没有场面,你很可能会输。海星留给对面的森林之王,整个内战还是要看谁。
猎人:基本上是任务狩猎,劣质,也是快速攻击,早期留下末日愤怒,跳费展开鳞片叠甲赢,猎人的奥秘只带来爆炸和新的紧急机动(死后叫休眠复制)
注意这两个,不要先解法强怪,基本上中期拍巨人他解不掉就带走。
法师:分娜迦法和机械法,娜迦法均势,机械法小劣势。先说娜迦法。这场比赛前期对面基本没有压力。我们只需要找357无脑跳费,留下解牌。对面开始一波。我们借一波。只要我们回来,我们就赢了。
这场比赛主要取决于对手是否得到了两个425。只要节奏在中间断开,我们基本上就会带走一波压力。如果这场比赛有机会给压力,我们必须给压力,让他厌倦解决,我们就能赢。
机械法是快速攻击。一般来说,我们仍然在寻找末日和愤怒。跳费后,我们应该回到球场上。尽量不要给对方留下奇怪的东西,以免在后期给对方盖亚留下奇怪的印象。如果我们有机会解开母舰,我们必须解决这场比赛,以免与对方鲨鱼合作6
圣骑士:分为快攻骑士和牛奶骑士。快攻骑士的缺点,基本上是最克制我们的游戏,游戏找到沉默,结束,愤怒,对面有一个武器打破圣盾,可以打破圣盾尽可能打破,给他更少buff几个怪物,说一个小怪物tips:
沉默破圣盾也能触发圣盾刀buff怪。
奶骑大优势,无脑跳费给压力就行,压力要一波一波给,别一波allin 即使他解决了,我们也比他快很多,直接卡在卡库里压死。
牧师:分为交换牧羊人和扇贝牧羊人。这两种形式很难区分。他们没有头脑去寻找357和海星。交换牧羊人的优势和扇贝牧羊人的平衡。交换牧羊人没什么好说的。他交换了。如果我们能找到海星,我们就会赢。如果我们找不到拖拉机,我们就会得到下一个。一般来说,
还是我们的优势。
扇贝牧羊人平等,也在寻找357和愤怒,这场比赛我们留下一个好的解决方案可以赢,相反的扇贝,我们将立即解决,只要相反的扇贝不能继续站在球场上,不能给我们压力,这场比赛不给相反的奇怪,防止泽瑞拉,一波又一波
质量压死就可以了。
潜行者:快攻小偷也在寻找357的愤怒结局。获胜的方法也是跳过费用后返回大地的鳞片并获胜。请注意这场比赛。如果对面的费用首先是奇怪的,无论你做什么,你都必须改变硬币的面部,否则吃太多的伤害就不够了。如果对面
是21锈水海盗的后手1费,所以我们不应该按2费的末日,因为他可以跳剑鱼,只是7攻解开。如果他在31战争中大喊大叫,1海盗也应该改变他的脸,解开他的脸。如果他不能用剑打到7,他可以在末日领先,如果他没有在末日改变他的脸。
萨满:分法强萨和冰控萨。先说冰萨。这场比赛有很大的优势。前期不能给我们压力,留357。注意不要在空场下留鳞片,留下更多质量怪异的位置防雪落。艾露恩巨人在比赛中期开始就赢了。他解决不了,就会下雪。然后我们
直接带走海星。
法强萨平等,和上面的想法一样,但是有机会尽量解开,避免对面的生物荧光(让你的随从得到法术伤害 1)带走一波伤害,一般来说也很容易。
术士:分为鱼人术和诅咒术。鱼人术是劣质的。这种快攻就像上面提到的其他快攻一样。鱼人术更倾向于场景,没有直接伤害决场地或对面buff之后压个海星基本就赢了。
诅咒:大优势,术士回火后节奏慢,跳费后给压力。
战士:分防战和海盗战,防战大优势,纯纯打沙包,注意防吃手吃卡扎就行,一波一波给压力,不要一波allin卡扎终于找到了直伤带走。
海盗战:小劣势,也是没有直伤的卡组,和上面其他快攻打法一样,跳费返场。
总的来说,这套德鲁伊绝对是当前版本的当之无愧T0,简单易用,强度足够好玩。虽然德国退出了盛开和过度生长,但它也增强了更多的质量。同时,由于营养成为5费和末日,地球鳞片的回归使德鲁伊的强度更高,水栖形态0费以上1,古夫神的存在使古夫德现在不怕快攻,属于整个标准环境之王。
如果你想削弱它,它也很简单。古夫德就像一张桌子。你可以切断几个关键点。首先,营养需要恢复6个费用。357完美的节奏使古夫的节奏非常快。其次,古夫应该调整到6-7费用,目前的情况确实是超模,最后我想。
0如果不改变,水栖形态和古夫将是未来一年任何非快攻德鲁伊都必须带来的27 3。只要跳费降低,德鲁伊的强度就会立即下降到一个水平。