作为一名游戏作家,刺激所要做的不仅仅是让懂游戏的人能够理解文章的内容。
也要让不懂游戏的人看完文章就能看懂游戏里又发生了什么。以及作者本人对游戏中所见所闻的理解和看法。
其实很多事情一句话就能表达清楚。
之所以长篇大论地阐述一件事,是为了让不了解它的人能够直接理解事物的起因、发展过程和结果。
你已经知道的并不意味着每个人都知道。
主题:和平精英体验服3.22迎来约148.46M更新解决了发现的卡顿问题!
本期要介绍的内容是和平精英的体验3.22更新内容。
值得注意的是,体验服务更新的时间越来越奇怪。有时是早上更新,有时是晚上更新,这次是晚上2点45分。
这次更新的重点是更新一个内容。在战斗过程中优化了一系列加载逻辑,解决了卡顿问题。
同时,光子还强调,欢迎玩家在提前游戏时反馈最新版本的流畅性。
在新版本中,光子专注于改善旧版本留下的流畅性。遇到人就卡住,新版本会改善这种情况。
就游戏玩法而言,我们基本上可以,这次更新远没有我们预期的那么宏大。
已经确定玩法有三种,沙漠2.0(包括局部沙尘天气)、圈中圈(双圈玩法)、军备竞技(图书馆)。
之前猜想中的,海岛地图2.0、这个版本基本上不可能出现新暗夜危机(突破模式)。
我们只能期待,《Pubg Mobile》下一个版本会测试这些内容吗?
圈中圈玩法是和平精英体验服新增的玩法。目前这个游戏只有一张岛地图,会计入排名分数。
所谓圈中圈,就是安全区有一个蓝紫色的毒圈。这个蓝紫色的毒圈是下一个安全区的刷新位置。
这种玩法的特点相当于提前通知我们下一个安全区域刷新。
需要补充的是,圈子里没有复活塔,基本玩法和经典模式差不多。就是多了一个毒圈,提前进入毒圈,信号值会降低。
在某种程度上,沙漠2.0不是全新的地图。如果没有资格体验服,可以去绝地求生沙漠地图体验这个玩法。
总的来说,沙漠2.0给我们带来的冲击感并没有预期的那么高。
简单来说,新版增加的唯一全新地图就是军备竞技(图书馆)。个人对这个游戏还是挺乐观的,可玩性比沙漠好2.0而且圈中圈高很多。
想提前了解新版本的玩法,也可以搜索相关的游戏视频。视频的表现力会比干巴巴的图文好很多。
好吧,以上是吃鸡3.22迎来约148.46M更新解决了发现的卡顿问题!游戏内容,更多吃鸡游戏话题,请继续关注:刺激实战教室。
整篇文章都是废话,还记仇的刺激哥,下次见。