毫无疑问,这个设计是专门为喜欢竖屏而设计的SLG玩家准备的。但很难说这样的设计能赢得多少人的掌声。除了少数派别,如元老级《列王纠纷》,现在的爆款SLG几乎所有的水平版本都可以看到垂直屏幕SLG已经是少数人的坚持了,大多数人更喜欢横版游戏画面。
然而,垂直屏幕在人物立画中具有很强的性能
毕竟随着SLG游戏内容越来越丰富,垂直屏幕的操作空间不足,图片也很拥挤。相反,水平屏幕的空间更大,地图也更广阔,这是《纽约时报》的趋势。这样的分析,回到帝国花费时间和精力设计水平和垂直切换和垂直屏幕界面,试图吸引SLG竖屏爱好者的做法性价比不高。
但从另一个角度来看,这种贪婪的设计也证明了制作人想要满足许多玩家在设计时的不同需求。
这几乎体现在《重返帝国》的所有设计中,甚至改变了许多过去SLG传统的玩法和机制。
但横版在主城和地图界面上看起来确实更舒服
其中,战斗机制的变化是最意想不到的。虽然保留了经典的核心玩法,如兵种克制、将领带兵、技能搭配等,但对战斗模式却动了一把大刀。SLG两军之间的战斗都是两军之间的战斗1V1,沙盘地格相遇后,一张小地图相互对抗,其他部队不能半途而废。如果你想支持,你只能选择在战斗结束后打接力赛。
然而,在《回归帝国》中,玩家的军队将能够直接在沙盘上立即战斗。战后,玩家还可以控制自己的军队位置,实现与敌人拉扯、改变前线等战术,并可以拉多支军队一起集火输出对手,实现真正的群殴,使战斗更加灵活。例如,在调查敌人后,玩家首先要求克制的军队进攻,抓住仇恨,吸收敌人的伤害,然后让其他军队支持,以确保位置的安全输出,并通过自己的意识和位置在战场上安排军队、进攻和防御。
此外,游戏画面的舒适性和精细度都很高。虽然每栋建筑都很小,但它有五个内脏,放大后梁和窗户清晰可见。除了建筑,还有很多细节,比如沙盘上的NPC蛮兵,不用调查,用肉眼根据手持武器判断兵种。
除了古典的欧洲建筑风格外,玩家还可以选择罗马、中国等国家的建筑风格。同时,如果主要城市的建筑风格改变,玩家也可以获得相应建筑风格国家的特色三级兵种建设权。例如,欧洲是战斧重甲的步兵,中国是诸葛弩的弓兵,各有优势。
除了战斗、图片等性能,令人耳目一新的城市战略规划成不同的系统,这些系统之间有不可避免的联系,使游戏内容丰富而不乏味。
个人认为最美NPC
比如主城的内政分为内政官和发展战略。
内政官主要来自酒店游戏,玩家可以通过酒店自动提高的点数找到不同的内政官。不同的内政官员有全职专业知识,任命不同的职位获得收入奖励。例如,任命弓兵的军官可以增加单次训练的数量和时间;任命贸易官,减少市场上不同材料交换的损失等。
发展战略包括技术改进和文化发展,通过杀死野蛮人获得技术和文化点。在每条发展路线上都应该做出选择。例如,在技术改进中,有必要提高受伤士兵的上限或治疗速度。我们必须选择一个。我们需要根据自己的实际情况规划未来的发展路线,这需要战略和整体情况的内部游戏玩法,是战斗游戏以外的另一个战略体系。
以上两个方面更倾向于游戏玩法和内容,但《回归帝国》最深刻的感觉是沉浸感,不知不觉地觉得他们真的在发展一个文明。这有点神秘,但它实际上是一种替代感,尽可能真正恢复真正的城市。
例如,城市居民可以安排他们进行农业和采矿,以动态调整资源收入;码头钓鱼游戏可以带来丰富的食物;沙盘上的野蛮士兵通常在一定范围内自由巡逻和散步,但当玩家攻击他们时,他们发现玩家的攻击设置了攻击姿势等。这些人性化的细节处理,结合详细的游戏玩法和机制,带来了强烈的替代感。
(钓鱼在任何游戏中都是必不可少的)
随着城市技术的进步和文化的发展,建筑越来越丰富,玩家可以改善文明阶段,实现时代的升级,从野蛮时代、中世纪、启蒙时代到繁荣时代,解锁更多的新文明建筑和武器。
随着文明设计的不断发展,城市也将带来新的变化。新兵种、新机制、新建筑、科技进步、武器防御也在更新。每次我们进入一个新时代,就像再次来到游戏土地复垦的起点一样,一切都充满了活力。同时,一步一步的机制推广模式,让玩家真正带领城市突破技术障碍,实现文明进步的乐趣,真的非常愉快。
这一切都是以多人战争为核心的玩法SLG游戏才刚刚开始,后续玩家还将展开合作攻城,你来我去的战线游戏,不知《重返帝国》是否引起了你的兴趣?