看似简单,实则风险巨大
点对点交易虽然是《剑侠世界3》成功的众多原因之一,但却是风险最高的玩法。从制作团队所透露情况来看,就在游戏上线的前几天还在纠结要不要上这个系统,而结果也是大家所乐见的,广大武侠爱好者得到了一款具备面对面交易玩法的手游。这样的操作不但让游戏本身回归到网游最初的本质,也让整个江湖多了分互通有无的烟火气息。
那么,为什么只有西山居敢加入这种相对自由的交易系统呢?其实,这个系统看起来简单,但管理难度非常高,一般制作团队根本无法驾驭,一个不小心就是被工作室直接刷爆游戏货币,让整个游戏经济系统崩溃,所以只能采取相对封闭的交易系统。另一方面,面对面交易的正常使用,也要依托官方长线运营的运营策略,只有具备长久且及时的应急能力,才能让面对面交易玩法健康的运行下去。
交易不仅仅是玩法,更是利益上的妥协
很多玩家认为交易是一种单纯的玩法,其实这个玩法上线牵扯到玩家和官方之间的利益问题。就比如当今市面上比较常见的封闭交易系统,当你出售道具时,获得的只有无法流通的二级货币,而购买道具时,却只能用氪金兑换来一级货币。这样下来所有的现金将流入官方的口袋,而玩家能得到,只有游戏专用的绑定道具,你甚至只能用这个货币去购买指定的小部分商品。
如今《剑侠世界3》高自由度的面对面交易系统上线,就相对官方将更多的让利给玩家,让平民玩家可以自己在游戏里“搬砖”赚钱,而不是只有氪金一条路可以走。玩家不但能在出售道具时获得流通货币,还能利用该货币去和其他玩家交易,使得玩家在获得稀有道具时有更好的体验。而这些玩法,是封闭交易游戏中很难做到的。
一个玩法衍生出另一个江湖
面对面交易玩法给运营带来巨大的风险,也让官方让出了高额的利益,那么玩家得到的就只有利益吗?其实也没有那么简单。交易系统虽然只是一个使得道具能够流动的基本功能,但它却可以衍生一个完全不同的江湖。尤其是对战力不敏感的玩家,更是可以依托这个玩法体验江湖行商的乐趣。做一个远离刀光剑影的世外高人,这不是每一个大侠的终极追求吗?
而且,善于打造角色的玩家也获得了更大的发挥空间。大家可以建立多个角色来获取资源,然后将资源汇聚到同一个角色来,依此来使该角色变的更加强大,这在手游市场上,恐怕只有《剑侠世界3》可以做得到。可见,面对面交易给玩家带来的并非只有一个便捷功能,更是极大程度的丰富了游戏的玩法,成就了一个多元化的武林。
经济系统,的确没有战斗数值那么显眼,但对游戏的影响,绝对是积极且长远的。尤其在玩家端的体验,得到的提升并随随便便一个便利性功能能够做到的。而这一次,西山居顶着利益上的损失和运营上的风险强行上线这个功能,无疑是对长线运营抱有极大的信心。同时,也就是这个原因,才能让《剑侠世界3》的玩家感受到温度,和十足的安全感,并陪伴游戏一起走下去。