期的开荒创业史,4级地到5级地所需的兵力跃升很大,4级需要6000兵力、5级需要21000,打4级吧浪费体力,打5级又打不过,只好从踌躇满志,过渡到得过且过。
而且,《重返帝国》的角色卡牌培养对新手玩家也不太友好,主将和技能都在一个池子里,想要个女帝(武则天)比登天还难,而且普通五星武将和满红五星武将差距很大,满红需要祭出万能游戏修改器——钱包。小编在同样是多文明SLG手游的《万国觉醒》的新手期,过得那叫一个养尊处优,把初始开荒小队喂得油光水滑,实在吃不得《重返帝国》那个苦。
《重返帝国》里的英雄有一个主将技能,一个固有技能和两个技能槽,技能是独立的卡牌且与英雄角色卡牌混在一个池子里,玩家需要通过抽取技能卡,并把英雄和技能卡相配才能发挥英雄的最佳效用,搭配不当则影响前期发育和打仗能力。想要升级技能,则必须不断从池子里抽到重复的技能卡片,这种靠运气和氪金才能迅速集齐技能升级所需材料的方式,无形中拉高了英雄升级养成的门槛。
而在《万国觉醒》中,将领的技能是角色自带的,没有技能卡的冗余设计。而且开局玩家即可从八位史诗级武将中任选其一,都是对玩家发展帮助极大的实用将领。例如小编选择的贞德,从游戏初期到后期都是超强的BUFF辅助武将。武将培养系统中包含武将等级、星阶、天赋和技能等级,升级武将等级需要的知识之书,可从日常任务与击败野蛮人的PVP中获取。武将技能培养需要统帅雕像,通过各种每日任务、日常活动获取(星光雕像可以置换特殊统帅雕像,降低了升级难度)。武将天赋提升所需点数则随着等级提升自动获取。可以说,《万国觉醒》的武将养成对萌新开荒十分友好,做做日常任务就能轻松培养出一支强力战队。
再者,《重返帝国》的资源地是必须先出兵攻打,占为己有,然后才能采集资源的设定。攻打过程资源地损耗兵力不说,玩家也经常因为抽不到需要的卡,而导致前期的战斗力很难达到开荒要求,导致攻打资源地失败。玩家抽不到卡战斗力差就只好种低级地,慢慢积攒资源,任务完成速度慢,造成卡关,影响玩家的游戏体验。《万国觉醒》的资源地则是所见即所得,不仅资源地看见了就能派队伍进行采集,没有收兵,而且资源采集总量不设限制,玩家大可以浩浩荡荡带一票人马运免费资源运到手软,升级过程流畅,满满的成就感。
总的来说,对于初次接触多文明SLG手游的新人玩家,小编觉得《万国觉醒》12种各具特色的文明模式,便利的资源获取方式,友好的将领培养系统,都将为萌新提供更愉快的游玩体验,并让更多人爱上策略手游运筹帷幄的魅力,体验到多种文明交织碰撞的气势恢宏。