暴风城扩展包
-对于可交易机制在上线之前就获得了好评,开发团队感到非常高兴。
-他们还没有急于评估是否让可交易机制成为核心系列的常驻词条,需要观察一下正式服的表现。
-Iksar最喜欢的新卡是“变装大师”,这张卡的概念大约在5年前就想加入游戏,但至少有2个扩展包在最后关头没有加入,因为这是一个新颖概念。
-变装大师进行过很多次改动,有个版本攻击会产生怒气,用来施放怒气卡牌;有个版本则是可以重复使用的卡牌,费用是2或者3。
-由于这次扩展包主题围绕城市氛围来展开,所以没有加入新的霍格。
游戏设计
-开发团队在设计卡牌时,从来没有考虑过这些随从和进化/退化机制的联动,他们不是故意为了坑进化机制推出7费1/1这种单位。
-设计师并非有意一直推出快攻卡组,而是快攻卡组本身就能惩罚那些不够完善的卡组,使得快攻卡组得到不好的评价。他们打算加入一些非快攻的卡组原型。
-除了目前的7个随从格子,我们未来会看到1个新的永久格子,加入游戏只是时间问题。但要做成游戏王那样的场地魔法还是万智牌的鹏洛客就不清楚,目前最大的难题是UI。
-有些卡牌在特定回合抽到或者打出就很强,这种情况是无可避免的,关键是这个天胡的程度能否接受。玩家的举例包括了八爪鱼、洪流和聒噪怪,而聒噪怪已经被削弱了。
未来的新内容
-开发团队正在集思广益讨论新的PVE内容,但我们可能要等到明年下半年才能看到这些新单人模式内容。
-2022年所有扩展包的主题都已经确定了,下一个要开发的资料片是2023年的第一个扩展包。
-他们先前讨论过元素位面主题的扩展包,专注于不同类型的元素和巨大的自然灾难,但应该不会那么快就加入游戏。
-Iksar想要制作一个“决战奥格瑞玛”主题的扩展包,主系列以加尔鲁什作为视角,因为加尔鲁什在很多地方旅行,迷你系列则是加摩尔。
-佣兵战记模式适合收集、策略和养成类型的玩家。
-他们让工程师去研究过网易的炉石插件有哪些功能可以移植到游戏中,Iksar比较喜欢直接导入卡组的功能。问题是,目前炉石团队还不足以支持开发那么多的功能。
-Iksar对于自选英雄技能、跨职业构筑的模式感兴趣,但目前没有这个开发计划。最大的障碍是UI问题,如何兼容各种特殊模式。
-沙盒模式的开发成本太高,而且预计没有足够多的玩家喜欢。虽然Iksar很喜欢自定义游戏规则的模式,但炉石团队暂时不会开发。
好友列表BUG
-他们已经知道这个BUG影响极大,工程师正在积极处理,希望能够尽快修复。
-但很难重现几百个好友在线的BUG问题,目前只修复了部分BUG,还有一些地方没有解决。
-目前有两个临时解决方案,第一个是花费时间等待好友列表完全加载,另一个则是删掉一些好友。
饰品
-他们不太可能将酒馆通行证加入到预购包中。
-如果商业团队认为预购包的价值不够吸引人,他们可能会选择增加更多的卡包。
-购买预购包的玩家目标一般是为了得到更多卡包,他们未必是想要更多的道具或者饰品。
-炉石传说卡包的保底机制是曲线型的,类似于原神那样。
移动端
-官方正在致力降低炉石传说移动端的安装大小,但这是一个很大的工程。
-移动版客户端的大小会影响玩家的游戏体验和商业方面。
其他内容
-炉石传说曾经请人绘制过一部漫画,差不多有一集动画长度的内容,Iksar已经看过,但这部漫画从来没有被发布。
-如果炉石传说真的要制作动画或者影视,肯定是与魔兽世界相关的内容,毕竟炉石是魔兽IP。
-如果设计一个炉石传说的衍生游戏,Iksar想做一个大型的传统RPG,类似于上古卷轴6。全程参与这种大型游戏的开发,是Iksar的毕生梦想。
-炉石传说很多工作人员都有自己的彩蛋卡,Iksar最初是想找个冬天爷爷作为插画,但被告知未来可能会使用这个形象,他就换成一个暗月马戏团的NPC。
-Iksar曾经设计了另一张卡,如果该卡在你的初始牌库中,你获得或者失去的星星数翻倍。
-炉石传说有一个团队专门收集社区意见,设计师并不会只依靠自己活跃的社交渠道来了解玩家的反馈,毕竟能了解的情况有限和片面。
-炉石团队中最强的玩家是Chakki、Gallon、BoarControl,如果Chakki认真起来是最强的,他们都是世界级的选手。
-Iksar先前沉迷于狂野模式,是因为这个模式的节奏变化很大,和标准模式是完全不同的环境,他能够尝试一些标准模式中没有出现过的卡组原型。