重返帝国这个游戏和大多数SLG差不多,都需要打地占地来获取物资进行发展。但是它相比传统游戏比较有优势的一点在于不需要提前铺路,也不需要前置条件,就可以自由地攻占地块。不过由于大部分地块都是随机生成的,就算是出生州也容易遇到周围高级地较多但低级地少的情况,如果在这种情况下落地,发展就容易受限制。
如果想要占领地块需要击败地块守军,就需要足够的战斗力,英雄和兵力决定战斗力,英雄等级低的前期是很难打过较高级地块的,这样就会导致发展节奏变慢。虽然战斗失败也有经验,但是损耗也是非常大的,不够划算,只有提升英雄的等级,带更多兵去打,才能均衡损耗。
由于地块被占领后就不能再与守军战斗,如果要培养新的队伍就需要用别的办法,一种是在打地的时候打能打得过的低级地,这种能在发展过程中完成,在获得资源的同时还可以练级。第二种就是放弃领地重新刷,这种也可以达到反复刷一块地的情形,但是放弃领地要2分钟,比较浪费时间。
第三种就是在领地上限的时候去打新的地,这样会占领失败,也就不用回城可以反复刷同一块地了,节奏会变快很多,经验量也比较充足,可以慢慢带足够多的兵来给英雄刷等级。
另外一点就是英雄技能一定要升级和装配,在战斗过程中技能大多会自动触发,主将技效果十分可观但需要怒气,而且一个队伍只能有一个主将技能被触发,所以要想打得过高级地技能和兵种都是必不可少的东西。前期只要跟着章节任务做,拿到的奖励可以抽很多次,如果抽到好的技能或者英雄就可以练起来,对后面打高级地非常有帮助。
至于阵容这方面的问题,前期如果没有英雄用系统送的也完全可以打,不过毕竟是测试,之后新手福利方面可能也会有改动,可以到时候再根据情况调整,一般来讲需要注意的只有兵种克制,在打之前侦察一下就可以知道敌军的兵种,在条件允许的情况下编队可以克制敌军兵种的队伍就可以事半功倍,另外英雄也有擅长的兵种类型,队伍里有相同兵种的英雄和对应兵种就可以获得加成,这样练级更快,队伍更强,可以更快提升战斗力。
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