作为一种硬通货,说实话碳的价格基本上很稳定,因为价格太高氪金玩家不会买,价格太低的话零氪玩家也不会费心费力去挖碳,也因此大多数会在市场的调节下达到一中双方都能接受的平衡。
然而,从昨天开始,韩服地下城手游中各区的碳价格都在不断下降,几乎是半个小时就一个价格,碳的价格一直很稳定,大概是375一个,但是随着碳的增加,碳的价格一路下跌到如今的200以下,甚至某些区服甚至快跌破100了。
无数的搬砖党哀嚎,编者昨天也写过一篇文章,甚至错误地认为是韩服更新以后故意调高的爆率,以增加碳的产出从而杜绝搬砖党的崛起,让大家都能买到碳,并且都有能力强化装备,从而增加游戏体验。
然而正当编者以为自己这个认知正确的时候,今天却从论坛看到了碳产量增加的原因,原来有玩家发现了韩服地下城手游中的致命“漏洞”,并且公开了,从而引发了众多捡漏的玩家纷纷卡bug。
这名玩家在论坛中这么说:自己因为无意中卡了一次bug,从而发现的这个办法,首先每星期三次的熔岩矿副本今天更新了怪物的新机制,所以这名玩家在角色比较拉胯的情况下,伤害不够了,仅仅差一丝血就可以杀掉怪物,但是没想到的是,屏幕上刚刚显示挑战失败的时候,怪物却自己角色的流血状态流死了。
在怪物死亡以后,碳接着就爆出来了,而同时屏幕上竟然显示重新挑战。点击重新挑战以后,这名玩家这次用心的计算了一下,在怪物仅剩最后一点血且开始读秒的时候,使用了流血技能,结果同样还是挑战失败,系统显示重新开始,但是在挑战失败的同时,怪物流血而死,碳又爆了出来。
看到这个方法以后,编者真的非常震惊,怪不得各区碳的产量突然增加了这么多,也怪不得碳的价格会下跌的这么快,原来这种办法曝光了以后,大量玩家利用这个bug开始无限刷碳,平衡已被打破。
现在摆在玩家面前的都是两难选择,首先碳价下跌,搬砖党直接放弃了搬碳,其次氪金大佬也不敢入手低价的碳,毕竟这种利用bug刷出来的碳,不知道官方会如何处理。
官方会发现这个漏洞吗?编者觉得官方肯定已经发现了,毕竟除了国服玩家在韩服论坛上不断声讨以外,面对碳价格的波动韩国玩家也一脸懵逼。
那么为什么官方还没有采取行动呢?编者觉得很大可能是韩服运营正在打算“钓鱼”,与其一个个的制裁,还不如等着周四对这部分恶意卡bug的玩家一次性清算。所以编者觉得周四肯定会进行维护,甚至还会大面积的封号。不过刷出来这么多的碳,官方会如何处理,编者就猜测不到了。
总结
一个游戏其实就是一个世界,只不过这是虚拟世界,不过和现实世界一样,虚拟世界也拥有调节的能力。
所以编者觉得,除了这种破坏游戏平衡,行为以外,游戏中碳价格的增幅、武器装备的价格等等,还是交给市场自己调节比较好。