前言
然而,在中国互联网早期,网络游戏霸主并不是腾讯游戏,而是由陈天桥所创建的“盛大游戏”。
相信许多80后甚至是90后,都玩过一款非常经典的页游——《热血传奇》。它是唯一一个至今依然撑起了页游80%利润的大IP,也是许多80后、90后难以忘怀的青春回忆。
热血传奇
经典页游《热血传奇》,则正是出自于由陈天桥所创建的“盛大游戏”之手。
那么,为什么当年陈天桥的盛大游戏红极一时,如今却消失在大众眼前了?
这其中到底有着怎样不为人知的故事?今天,我就带大家一起详细了解一下。
从巅峰到覆灭
盛大公司的成功带有很强的机遇因素,陈天桥在1999年注册盛大,最早是奔着网络动漫社区去做的,也就是后来陈天桥经常提起来的“网络迪斯尼”。
在2000年,也就是新世纪之初,这一年,很多互联网公司并不好过,马云裁掉了硅谷一多半的员工,百度加上老总李彦宏也只有7人,每天不盈利不说,还要交很多的费用。
腾讯也同样不顺利,差点因为没有融到资而卖掉QICQ,但是这时有一个人却在互联网行业做得风生水起,他就是陈天桥。
在2001年的时候,陈天桥拿到了一个游戏的代理权,这个游戏就是我前面说到过的经典页游《热血传奇》,而“盛大游戏”也由此开始正式运营。
《热血传奇》是中国网游历史上无法绕过的一座丰碑, 在刚进入2000年的中国,网游市场方兴未艾,大部分玩家还在玩着单机三巨头的时候,韩国的Actoz带着自家游戏四处兜售却无人问津。
而彼时盛大创始人陈天桥刚与投资人大闹一场,孤注一掷拿出仅剩的30万美金换来传奇的运营权。据说,当时连宽带和机房都是陈天桥忽悠回来的。
陈天桥
仅仅两个月后,盛大就已经回本,甚至掀起了一股属于传奇的浪潮。
当年懵懂的中国玩家,面对这充分利用人性虚荣、虚拟网络的爽快感受,以及游戏中精心设计的成瘾系统,几乎是毫无招架之力。
而不少人生中第一次玩传奇的人,至今无法摆脱那种砍人时畅快淋漓、攻城时热血沸腾、掉宝时欣喜若狂的回忆。
据相关数据统计,2000年时,中国能上网的电脑只有350万台,而到了2001年的时候能上网的电脑就增长到了850万台。
之所以增长得这么快,原因在于那个时候大街上出现了很多网吧,很多的学生来玩游戏,不少网管赚到了很多钱。
两年的时间不到,《热血传奇》游戏就占了将近70%的市场份额,在2003年的时候,该游戏的注册人数更是达到了1个亿,盛大也因此成为了当时世界上游戏用户最多的公司。
《热血传奇》取得成功后,盛大游戏再接再厉,又连续推出了许多款非常经典的游戏,占据了中国网络游戏市场的绝对霸主地位。
在这其中,有4款游戏非常知名,相信许多80后和90后玩过,到现在仍然记忆犹新。
第一款是2003年盛大游戏代理的,由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏《泡泡堂》。后来腾讯游戏仿照《泡泡堂》开发出了《QQ堂》,双方还因此大打出手,不过最终腾讯胜诉。
泡泡堂
第二款是2007年盛大游戏推出的著名页游《纵横天下》。《纵横天下》其实是由成都锦天科技开发的,但是2007年被盛大游戏收购,重新推出后,引领了行业网页游戏的发展趋势。
第三款是2009年盛大游戏代理的,由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏《永恒之塔》。《永恒之塔》上线时点亮了上海金茂大厦 ,获得了年度广告创意金奖。
第三款是2010年盛大游戏推出的著名游戏《龙之谷》。《龙之谷》的原开发商是Eyedentity Games,后来被盛大游戏收购,最终归于盛大游戏旗下。
当年的盛大游戏,凭借着众多脍炙人口的网络游戏,吸引了大量的用户,是中国网络游戏市场中名副其实的绝对霸主。
据相关数据统计,在盛大游戏2006到2007年这段巅峰时期,其推出的所有网络游戏总用户人数加起来,在全球已经超过了3亿之众。
然而,巅峰之后便是逐渐走向衰落。
盛大游戏在时代发展的大潮中,一步步将自己的绝对霸主地位逐渐丧失,并最终由腾讯游戏取而代之。
2005年,盛大开始做盛大盒子,当时按陈天桥的想法,盛大盒子相当于今天的小米盒子,这个想法拿到现在来说是一个很好的想法,但是当时的社会有局限性,那时候,很多人都叫盛大盒子叫做“潘多拉魔盒”。
2006年,广电叫停了盛大盒子,当时的盛大涉足了现在互联网很多巨头涉足的领域,但是陈天桥的想法很超前,很多人都不理解他。
盛大盒子
比如说在2003年的时候,盛大尝试过电子支付;2004年,陈天桥看到了文学的价值,创办盛大文学;2004年,他创建了在线k歌游戏《巨星》;2005年,盛大首先创造了游戏免费玩和买道具的模式。
但是在盛大最辉煌的时候,陈天桥得了严重的病。
陈天桥的心脏不好,不敢坐飞机,创业的过程中又很辛苦,曾有盛大的高管向媒体透露过陈天桥的书架上摆满了药。
至于他得了什么病,外界也不是很清楚,医生告诉他要远离所有的会让他紧张的东西。
于是,在2010年,他移居到了新加坡,将盛大私有化,出售了他在子公司的股份。
陈天桥撒手后,盛大游戏更是每况愈下,情况越来越糟。
在2016年的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,盛大游戏以一种悲壮的方式,向各位玩家们表达了他们曾经的辉煌——SeeYou Again!
虽然知道盛大是最后一次参加展会,但在展会结束的那天,音乐响起了很应景的歌曲“SeeYou Again”,据说当场就有人哭了出来。
在没有官方特意组织的时候,前来参加的盛大粉丝远远超过预期,他们把前一天还空空如也的展台给坐满了。
2017上半年各大游戏公司的财报显示,腾讯以总体收入466亿元的高额营收位列第一,紧随其后的是总收入达201.65亿元的网易。
腾讯游戏
而盛大游戏上半年主营业务收入16.33亿元,净利润为6.18亿元。其主营业务收入连昆仑万维和游族网络都比不上,更是无法与腾讯、网易相提并论。
2019年3月29日,盛大游戏发布公告称,公司将于2019年3月31日起,正式将公司品牌更名为“盛趣游戏”。
此后,盛大游戏将以盛趣游戏作为品牌主体,这也就意味着曾经在国内盛极一时的盛大游戏,将不复曾在。
当年红极一时的网络游戏霸主,如今却沦落到这般地步,实在是让人唏嘘不已。
为何有此结局
盛大游戏作为中国网络游戏早期的绝对霸主,为何会沦落到如今这边地步,完全消失在大众眼前?
经过分析之后,我个人觉得,主要有以下几点原因。
其一,盛大游戏过于投机,一味追求短时间内的价值呈现。
盛大游戏靠着《热血传奇》发家以后,就开始着手布局更多游戏发行,以求能再次通过广撒网的投机打造更多一举成名的游戏。
2008年至2015年期间,盛大先后上线了《巨星》、《星辰变》、《零世界》、《X乒乓》、《时空裂痕》等。
但这些游戏都因为短时间内没有看到盈利、无法再现《热血传奇》之势,而立即被盛大无情抛弃。
在这段时间内,大量优质游戏在盛大游戏手上不是变得平平无奇,就是落得关服停运的下场。
其二是盛大游戏轻视运营,大肆圈钱罔顾玩家游戏体验。
说到盛大游戏,最让人惋惜的莫过于《冒险岛》和《龙之谷》这两款游戏,其在上线伊始就收获了一众玩家的赞誉。
盛大游戏
但随着官方对于外挂滥用、私服横行现象的不作为,加之以频繁更新回到零起点等各种方式迫使玩家进行重复消费,最终导致它们走向了衰落。
同期没落的相似游戏还有很多,这种只求利益、不重游戏的做法最终造成盛大用户的大量流失。
其三是盛大游戏错失手游入局先机,想要竞争却为时已晚。
随着智能手机的普及、移动网络的大范围覆盖以及人们碎片化时间的增多,手游渐渐成为行业新宠。
在这种背景下,各大游戏企业纷纷入局,而作为行业先导的盛大游戏却错失了先机。
腾讯、网易等巨头的手游就不必说了,就连金山都能推出《暖暖环游世界》,巨人网络上线的《球球大作战》也曾火爆一时。
相比之下,盛大游戏最有名的就是代理手游《扩散性百万亚瑟王》,但却因种种原因很快就停服了。
如今,手游收入早已超越了端游,在优质手游层出不穷的当下,盛大游戏想要坐拥一席之地为时已晚。
其四,陈天桥超前意识的背后,没有坚持做游戏的初衷。
盛大创始人陈天桥在靠着盛大游戏赚得盆满钵满之后,立刻集火转向投资其他产业,志不在此的他并没有一直专注游戏领域,《巨星》游戏就是最好的验证实例。
陈天桥
这个国内大型在线K歌网游于2012年正式关服,然而就在短短几年之后,唱吧、天天K歌、全民K歌等迅速风靡全国,当初若是盛大坚持做下去,现在又会是怎样的光景?
盛大先后通过收购、合并等方式进军视频、文学、支付平台、游戏平台等领域,但最终皆以失败告终。
如今盛行的支付宝、小米盒子、微信、腾讯文学等领域,盛大都曾染指:盛支付、盛大易宝、Talkbox、盛大文学……当时的盛大可以称得上是“吃螃蟹的第一人”。
遗憾的是,盛大的决策者有超前的意识,却没有赶上真正的好时机。所谓时势造英雄,盛大不仅没有在别的行业闯出一番天地,就连赖以生存的游戏高地也没能守住。
当然,这只是我的个人之见,并不一定正确。也希望对此感兴趣的朋友,大家各抒己见,踊跃发表自己的看法。
最后总结
“盛大游戏”这4个字,在玩家心中的重量毋庸置疑。从传奇到泡泡堂,从龙之谷到永恒之塔。这些哪一个不是80后90后玩家的记忆?
如今虽然“盛大游戏”已经落幕,但是它带给我们许多人的快乐,仍然让我们记忆犹新。
当时社会上对网络游戏口诛笔伐,陈天桥意识到做网络游戏很容易遭到众人的辱骂,所以才急于转型,没有投入过多精力在网络游戏上。
陈天桥
然而,到了如今,网络游戏在社会上仍然还是争议颇多,但现在的游戏公司却未曾收敛,其道德水准已经完全不如盛大游戏了。