站的位置不同,看的位置也不同。说的正是目前游戏市场现象。随着引入外国精品游戏热潮的开始和以和风为卖点的游戏畅销,玩家看到只是自己手上好玩的游戏更多,而制作商却看到的是以传统文化为底蕴发展的国产游戏愈发生存困难。
但在我看来,这种现象归根到底还是因为很少有以传统底蕴为主的优质游戏主动站出来挑大梁,更多选择的是沉默中发展,使得国产市场群龙无首,没有主心骨。在认识到这一点下,我试图去寻找能作为代表的游戏。在层层筛选下,我找到了《少年三国志》,这是一款可以作为传统底蕴代表的游戏。
这是一款没有真正意义上主线剧情的游戏,你手上每一个人物身后的故事就是整个世界。
谁没有年少轻狂的时候,少年郎自然能有无限梦。《少年三国志》正是讲述的大家耳熟能详的三国人物回到少年时刻,再次掀起战火,争天下为使命。在这里,我们不用再顾忌岁月的流逝,唯有热血值得去挥洒。
说到三国题材,也曾有风光无二的时候,但事无绝对。伴随着种种原因,这股潮流也逐渐冷却下来,退出人们的视线。甚至让人不经怀疑,传统文化作为背景的游戏,真的可能持久发展吗?《少年三国志》就给了我一个与众不同的答案,当然可以。游戏名字中“少年”二字是特地强调上去的,证明传统题材游戏依旧如十七岁少年一样拥有着耗不完的活力。
在我眼中,真正出色的游戏,不仅仅应该有着让人眼前一亮的创新特色,扎根于传统也是必不可少的,没有了底蕴的支撑,任何以花俏为宣传点的游戏也不过是无根之树,轻易崩塌。所以对于质疑题材过于老套,甚至改动不大,没有其他游戏那般浮夸,识货的人都是不屑一顾。
当你记忆中的英雄回到少年的模样
游戏中最出色的不是界面结构设计,也不是背景精致设计,而是角色设计。
当看到所有三国人物都回到少年最热血的模样时,我是惊喜的。不知道有多少英雄人物,都叹息于时光匆匆流逝,一身武艺还未展示就已经步入老年,遗憾终生。少年情怀,鲜衣怒马这才该是三国之战的模样,群雄纷争的世界,没有人因为年迈而退出,这个世界依旧是豪杰们争斗的战场。有时候适当的形象改变,甚至比固守原形更为出色。
真正的王国不是一朝一夕可以建成
此外,《少年三国志》除了拥有极为丰富的养成玩法外,还具有极富乐趣的社交玩法——这与传统卡牌游戏的弱社交给玩家“单机感”截然不同。
近几个版本以来,随着国战玩法、大地图资源战、跨服交友系统的推出,游戏的社交性进行进一步升级——以军团为单位的全新战斗玩法呈现在玩家面前,极大程度改变“个人数值比拼”这种卡牌传统战斗模式。
更多的格局规划、更多的策略对抗、更多的分工配合、更便利的交流手段以及充满偶然性的随机事件,将使玩家得到“热热闹闹玩在一起”的游戏体验。
作为一款以三国为背景的游戏,《少年三国志》无疑是极为出色的,自带的丰富剧情题材,亮眼的角色套装设计,适当的推出玩法以及简单直接的操作,都是构建成这款优秀游戏的基石之一。
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