假期陪家里小朋友玩几乎没时间打,这两天冲了冲分,卡组如下:
卡组、战绩
先说下为什么带烟花,主要不是为了内战,而是龟缩后排火螃蟹带卡姐自闭的乌龟没有烟花没法打.....带了烟花基本上能稳吃这种卡组。带烟花对于其他阵容并不会减少多少容错,但是打乌龟就能从大不了变成优势对局。
然后是飞贼:曾今我也带飞贼,后来打了一段时间发现不乱走在海格出场前步数几乎不会用完,而现在打球绝迹,步数就更没那么大意义了。现在的强势阵容,音乐家的白龙和斯内普内战其实都能很快地清理掉飞贼,导致丢飞贼=亏费,5费丢飞贼=让节奏。
起手思路:
基本上现在不论是训练赛还是天梯,大家基本上都会起手秒凯爹,所以敌不动我不动有时候十费溢出对面愿意和你一起浪费费用的情况下那就互相浪费。
保证对面出手后费用不足以秒掉凯爹,同时场上有足够多的怪可以叠的时候再下凯爹。这时候基本上对面回响也暴露了,按照不同的卡组进行不同应对
比较多的对局是内战、打弗利维、打赫敏、打乌龟;
内战:对面起手丢凯爹或者A人出回响效果确定是内战的场合,一定要能够忍;后退到边角,看对面是用飞来还是分身上来和你对A,对面丢分身的情况,手上大概率还有一个飞来,后退到边角,下凯爹和分身对A,先用肉身挡在对面和凯爹的连线上防止第一时间拉到凯爹,同时保证自己在角落,只有分身能和你对A,这时候对面叠BUFF的效率和你一样。
所以完全不用着急,有罩子开罩子,没罩子开分身,有罩子的情况可以无视对面飞来咒。如果没有,则一定要保证自己挡在飞来的路线。
对面如果飞来你,继续后退到边角,卡主直线防止闪回飞来,中间有机会可以给对面凯爹拉到中场,没机会就不拉,退会边角在后场制造分身如非必要的情况,分身和自己的距离适当增大,保证对面有烟花的场合不能同时打到你和分身;如果能拉到凯爹,等费用够了直接烟花收掉被拉到中场的凯爹。
这时候你的优势就很大了,如果一直没机会做掉对面凯爹,那么中间两边伤害大概率持平,那么此时思路要转化为打分身数量优势,大部分斯内普中场对A的时候会在你身后招分身。
此时直接后拉,脱离对面本体攻击范围,在我方后场平行自己的位置召唤分身,二打一,很容易先于对面清理掉分身,然后龟缩后场,开罩子,同时保证自己和分身都在罩子范围内,先下凤凰等凤凰奶了一段时间下丹尼尔,当分身数量有优势的时候上前,飞来 充气一波;
内战场合在没有分身场面的情况下强行飞来充气,或者开泥头车很容易丢失场面,除非对面丝血待斩杀;
内战要注意的另一点是,开罩子时尽量保证罩子外没东西,可以有效阻止对面弹射伤害,上下走位利用场地边缘改变自己和分身的距离。
音乐家:对面起手升调场合,可以先不下凯爹,上前A对面飞贼,等对面7费技能丢了再说,对面七费你不下凯爹,肯定不会丢烟花,等对面丢了三书,后退到角落,开凯爹,分身,叠一波被动,叠完基本上赢了,中间看情况开罩子;
对面降调,看是不是5费双水流,如果不是,也可以安心退后丢凯爹,然后上前叠BUFF。
如果是,直接充气断掉,开凯爹输出。很难会输,当然,音乐家有个带螃蟹的乌龟变种,放在后面的乌龟阵容一起讲;
赫敏:传统赫敏很难打,带万弹的尤其难,我们只能做一点点事情来提升胜率——被充气了狂点盾挡最后伤害,丹尼尔凤凰一波放缓进攻的时候盾和闪回盾多用,回的血越多赢面越大,最后残局,盯着对面充气施法丢海格;
即使做到了上面几点,打起来依然没啥赢面;另外,带火螃蟹的赫敏反而好打,因为对面带了火螃蟹循环会变慢。火螃蟹的应对参考后面的乌龟阵容;
乌龟:带了烟花真的很好打乌龟,大部分乌龟阵容一开始会在中线附近丢螃蟹来看你的应对,不要怕,可以肉身挡住侧边召分身快速清掉告诉对面行不通,然后对面会开始龟缩,用螃蟹挡住我们的飞来路线然后下卡姐吃分身。
我们不用怕,在卡姐和螃蟹攻击范围外如果有威胁比较大的目标,人马/雷鸟之类的,可以开分身清掉,如果没有,用盾之类的过牌赞费,等到十费直接充气烟花一波清场,清完对面大概率剩下几个半血螃蟹,分身可以再螃蟹攻击范围外直接白嫖。
不要裸烟花,对面有可能会凭空架盾,我们的目标就是清掉对面的伙伴,让对面没有防御我们分身嫖螃蟹的手段,我们自己还有丹尼尔凤凰回血,对面绝对耗不过,时间一长就是慢性死亡。
如果是带龙蛋的乌龟我们其实可以视情况放任龙蛋孵化等棘背龙走到合适位置烟花清场,三发喷涂可以考虑用罩子顶。
剩下一些目前环境比较少见的阵容:
哈利:劣势,会玩的在后场完全不和你打,拉他他就昏昏,可以考虑有罩子的情况啦,平时不往前丢分身让万弹白嫖,不过总之还是不好打。
贝拉:算是优势,有啥解啥,被动出了你A两下也没了。凯爹丢角落还能吸引游走球,让他跑位打球,打完一轮分身估计能给他揍得够呛。
双子和海格比上面两个还少,见过一个乌龟双子,参考乌龟打法,充气烟花解掉关键伙伴基本上就好打了。
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