近日,大锤工作室的首席工程师Chris Fowler索尼官方博客上发布关于《使命召唤:先锋》在PS5上游玩时DualSense无限手柄所体现的强大功能介绍,介绍中Chris分享了DualSense手柄是如何给玩家带来沉浸式体验的。
扣动扳机的艺术
我们计划在《使命召唤:先锋》中模拟现实世界武器的扳机,并让玩家在游戏中找到适合自己的扳机扣动强度,其中DualSense手柄的自适应触发器反馈提供了极大的帮助。
游戏中扣动扳机可以分为三个机械阶段:
收紧:扳机的移动,发生在灼伤移动之前。
中断:扳机将灼热移动到释放点的动作。
超程:扳机松开后扳机移动的距离。
在“中断”阶段,DualSense手柄的自适应触发器会应用不同程度的反馈,以帮助在手柄上产生模拟的扳机压力。不同的武器会有不同反馈以此使得每个武器具有自己特殊的压力反馈。
例如,当玩家携带1911架枪射击是,枪械到达中断阶段,玩家会感到适度的紧张感,但它的后坐力等反馈异与M1 Garand射手步枪。
最后,DualSense手柄的反馈不仅会影响《先锋》中的枪械扳机,还会影响枪械瞄具扳机,这意味着随着武器种类的变化武器抬枪速度和L2扳机强度也会发生变化。例如重型武器会感觉很重,而轻量级武器则会感觉较轻。此外,武器上的配件也会在其中发挥作用。
玩家会发现武器手感呈现多样化以及武器更多全新的变化,并且玩家能添加新的武器配件来改变扳机的反应方式、反馈力度和抬枪速度. 使用DualSense手柄实现这一点的能力不仅让我们在完美构建枪械的同时还为玩家添加全新的战术决策,并有助于增加整体体验的沉浸感。如果任何玩家认为这些功能在特定情况下不适合他们,则可以在游戏设置中打开或关闭它们。
触觉反馈和战斗感觉
武器真实感并不是让PS5版《使命召唤:先锋》与众不同并增加内在体验的唯一因素。当您穿越二战的多个战线时,战斗的爆炸性元素不仅可以通过视觉和声音体验,还可以通过触觉体验。
在整个战役和多人游戏中,有时会充分展示战争的混乱,在DualSense手柄中的触觉反馈的帮助下,玩家会感受到游戏中发生的动作会通过手部的触觉传导至整条手臂。