各位车长大家好!全新的1.16.1版本现已更新,全新的坦克轮廓显示功能已经上线!即便是萌新,不熟悉地图,也可以通过该功能非常轻松地找到掩体后敌人坦克的弱点,更加有效地对敌人造成伤害。这项新功能该如何设置并且使用呢?就让我们详细了解一下!
“障碍物显示”解析
视野被草丛遮挡?敌人车体在掩体后面,不确定掩体是否能被击穿?那建议您开启坦克轮廓下的障碍物显示设置,这将会帮助您快速判别敌人是否藏在掩体中。
“ESC”→“设置”→“标线”→“轮廓显示”,就可以调整坦克轮廓显示设置。
红色实色区域为不可穿透区域,对此区域射击炮弹将不会击中敌人!
当您的准星移至敌人坦克上,敌人藏在不可被摧毁的掩体后的车体区域将会显示实色(半透明的红色区域)。尤其是您藏在草后输出时,这将会帮助您快速了解敌人坦克是否离开掩体,在掩体外的区域有多大,提前量该打在哪里,这将显著提高您对敌人造成伤害的效率!
曾经想要瞄准草后的坦克是非常吃力的
现在可以轻松瞄准
经验丰富的车长甚至依靠轮廓显示就能判断出敌人坦克漏出的部分自己是否有能力击穿,最终选择能造成伤害概率最大的目标射击。
尤其是在普罗霍洛夫卡等这类需要远点隔着草丛输出的地图,这项功能非常有用。即便是一开镜全是草丛,只要准星能够移至敌人车体上就能很清楚的了解到敌人坦克的位置。根据轮廓障碍物显示,对其裸露在掩体外的区域进行射击!相比以往需要对地图有足够的了解,才能精准地判断出要射击哪个位置来说,这项新功能无疑让新玩家也能很从容地打到更多伤害,拥有更好的游戏体验。
纹理(红色斑点)区域为炮弹可穿透的掩体。
当您的准星移至敌人坦克上,敌人藏在可被摧毁的掩体后的车体区域将会显示纹理(红色斑点)。若您对地图了解程度不太高,不能确定敌人坦克利用的掩体是否可以被穿透,那么您一定要开启这项功能。
红色纹理区域为可穿透区域,对此区域射击炮弹将会击中敌人!
开启后,您使用AP/APCR/HE炮弹射击被纹理覆盖的车体就能直接对敌人造成伤害!但是您需要注意,炮弹穿过这类掩体将会损失穿透能力,有可能会出现衰减后穿深不足打不穿敌人坦克的装甲!
利用这个机制,您就能根据轮廓显示,射击可穿透掩体区域的弱点,更容易对敌人造成伤害!
“坦克轮廓显示类型”解析
坦克轮廓显示类型——标准状态下,会出现完整的轮廓显示,包括没有碰撞模型的装饰物。
坦克轮廓显示类型——标准状态下鼠式的轮廓。
以百夫长AX为例,炮塔的碰撞模型要比外观看起来小的多!
随着游戏中出现越来越多的外观炫酷的坦克或者3D风格,在坦克外表附有不少无碰撞模型的装饰物(机枪、伪装网、油箱等)。在原先的版本中,坦克轮廓显示会将这些装饰物包括在轮廓圈内!对着这些没有碰撞模型的装饰物射击,炮弹将不会和敌人坦克产生任何交互,也无法造成伤害。
坦克轮廓显示类型-简易状态下,会出现不包括没有碰撞模型的装饰物的轮廓显示。
坦克轮廓显示类型-简易状态下鼠式的轮廓。
当您选择“简易”选项,坦克轮廓显示就不会将装饰物包括在轮廓圈内!开启这项功能后,不论敌人坦克的外观有多么的炫酷,您都能更加清楚地了解坦克的哪些部位有碰撞模型,对着这些位置射击就会有交互反馈。这样您在战斗中就可以快速判断出要瞄准射击哪些位置可以对敌人造成伤害!
实战小技巧
如果坦克同时被两个障碍物遮挡,一个是可被穿透的障碍物,另一个是不可被穿透的障碍物。坦克轮廓障碍物则会优先显示无法穿透的障碍物(实色)。
为队友挡炮,从敌人视角来看会判定为不可被穿透的掩体(实色)。
常规视角下,实色区域与正常射击视角查看到的相同。
拉至指挥官视角下,实色区域相比正常射击视角看的要少一些。
不同高度的视角下,被掩体阻挡的实色区域大小也不一致。建议根据开镜瞄准下的坦克轮廓障碍物显示效果来判断。
准星离开坦克后,碰撞模型内的渲染效果(纹理和实色)不会立即消失,而是在短暂的延迟后(约 0.33 秒)渐变消失。
请注意!瞄准可穿透区域并不会显示坦克轮廓,准星也不会显示穿甲概率指示!并且只有AP/APCR/HE弹可以穿透这类掩体,HEAT弹不能穿透!
默认情况下,在坦克碰撞模型内显示障碍物,以及按照坦克碰撞模型显示轮廓框线的选项是关闭的。由于这些新功能消耗性能较大,若您开启这些功能后,出现卡顿等不流畅情况,请关闭它们以保障您游戏的流畅性!