拿这个问题去询问武侠迷们,你肯定能得到相当多的答案。有些人觉得能快意恩仇、行侠仗义的武侠世界是江湖气,有些人觉得孤高傲立在论剑之巅的逼格是江湖气,也有些人对江湖气的追求则是擦肩而过,林中落雨的禅意浪漫。
在武侠风潮最盛的那段时代,游戏爱好者们也希望能以自己的方式做出诠释。西山居就是其中的一位先行者。
在开发环境受限、硬件机能孱弱的时代,许多武侠游戏都选择了回合制玩法,画质更是平均马赛克品质。而在此时,《剑侠情缘》系列的第一部外传《月影传说》就已实现了(当时称得上)高分辨率写实风画面与即时制战斗系统,甚至还引入了跳跃与轻功这类武侠要素,在当时武侠作品中相当别出一格。
▲外传《月影传说》是武侠游戏史上的一笔浓墨重彩
在经典单机游戏《剑侠情缘》与《剑侠情缘外传:月影传说》取得扎实成绩与口碑的西山居,也因此积累到了足够的开发经验和市场阅历,在率先捕捉到了千禧年后网络游戏崛起的契机,决定将转战网游,而成为一代人记忆的《剑侠情缘网络版》也就此诞生。
当然,在今时今日,在很多玩家眼中,《月影传说》的动作系统称不上特别优秀,但这种跳出行业常规,敢于将微创新思路应用的胆气,是值得褒扬的。
时隔经典系列《剑侠情缘》25年,西山居这位国产武侠游戏的奠基者依然想要踏上更高的阶梯。这一次,它们同样延续了《月影传说》打磨思路:微创新。
复古武侠之后的另一个选项
《剑侠世界3》在“微创新”一端的出发点看起来很简单:满足玩家希望在移动设备上畅快走江湖的愿望,而且要能够跟得上时代。
画面上的微创新,看起来是最显而易见的一个选项。这一点和早前的《剑网1:归来》主打的怀旧与复古刚好形成一个对位。此前在越南公测时一举登顶当地IOS畅销榜的《剑网1:归来》,主打的正是经典端游的复古画风。
而《剑侠世界3》被西山居定位为新一代剑侠情缘手游,其所采用的是更符合当下世代玩家审美潮流,也更易于操作和交互的模式。游戏中还内置了传统、2.5D和3D视角的操作模式,为各类用户提供了足够的便利性。不仅如此,《剑侠世界3》还极为罕见的支持了120帧率,这使得它在玩家硬件机能允许的条件下,能够比60帧率的开放世界手游获得更为丝滑流畅的观感。
虽然在观感上有了较大变化,但在作为内核的世界观构筑上,《剑侠世界3》还是延续了《剑侠情缘》的设定。这一次的故事依然在南宋时代展开,而剑侠情缘玩家们熟知的持续百余年的宋金大战,仍然是本作的重要背景。
在《剑侠情缘》的背景设定里,宋金战争的时代相当纷乱动荡,而武林亦沉浮在政局牵动之中。这一次《剑侠世界3》中玩家扮演的角色作为隐居门派中人,由于突遭变故被卷入动荡世界之中的经历,与初代主角独孤剑则有着异曲同工之妙,
不同于独孤剑的衡山派身份,在《剑侠世界3》中,玩家可以更自由的确立自己想要扮演的门派角色,而每个门派在后续都有着自己的门派故事,也能让每一位玩家踏出不同的江湖道路。
在世界的填充上“跟上时代”
当然了,即便是瑰丽的画面,对于现在很多玩家而言是谈不上新鲜的。在这个见惯了大世界的时代,人们往往更在乎这个世界的运转体验,和它的丰满度。
在我的体验里,这个江湖世界的构建很有可圈可点之处——尽管它并非标榜自由度的沙盒开放世界游戏,却也融入了采集、划船、潜水、奏乐等相当多开放世界的成熟互动案例。当穿行在临安街头,可以窥见行人们根据时辰真实分布的各类举动,步入酒肆,总能邂逅几位品酒畅谈的熟客。你可以在此落座,和好友一起就着闲逸小曲消磨时光,又或者是三三两两约去温泉沐浴,聊些私密琐事。
不仅如此,《剑侠世界3》还在这个世界里偷偷藏了点小情怀。杨影枫、龙五、纳兰潜凛等《月影传说》的经典角色悉数登场,参与到了玩家的崭新旅途当中。
而《剑侠世界3》在这一环节的个性化设计,在我看来已经能够满足对捏脸系统最为苛刻的一批玩家。因为,它的选项实在是太多了。
《剑侠世界3》并没有采用跨幅更大的童年模组,而是更贴合武侠故事的采用了“成年”与“少年”差分,二者的身形结构、头身比例,以及脸庞骨骼都会有较明显的差异。
除了官方提供的多达二十来组脸部预设可供玩家选择性微调外,《剑侠世界3》还完全开放了各种捏脸选项,可以针对五官进行各类调节。最让我这个直男选手感到眼花缭乱的就是妆容环节。从眉到睫,从唇到腮,各类选项都能够进行非常自由的微调。
创新,可以是从轻功系统开始的
轻功,是很多读者第一次捧起武侠小说时最想获得的武功,也是经典武侠类游戏里不会缺席的浪漫。
老实说,在游玩《剑侠世界3》的这段时间里,这个系统带给我的快乐是最多的。乍一看,似乎和《剑网3》的轻功差不多,遵循数段充能、即按即跳的逻辑,而且每一段的轻功动作都做得相当丝滑。
但《剑侠世界3》还在这其中加入了只帅气的大雕。在四段轻功的任何一段里,你都可以按下大雕,从轻功模式转变为御雕飞行,不但极大延长了滞空时间,也能更好地欣赏《剑侠世界3》为你打造的这一片壮丽山河。虽然只是一个小小的新元素,但因为有了大雕,旅行时的便利性和娱乐性都得到了大幅的提升。
▲经典五行系统回归,简约而务实的技能系统
《剑侠情缘》系列的老玩家们肯定还记得五行相克这一经典系统,在《剑侠世界3》中,这一系统同样有着非常鲜明的标识。本作目前有着天王、白麓、易水、天忍、武当和藏剑六大门派,每一门派都有着自己的五行属性:天王与藏剑对应金,白麓对应木,易水对应水,天忍对应火,而武当则对应土。
五行相克直接与门派挂钩,也缔造出了一个最基本而易于理解的克制系统。在与克制自己的门派对战时,玩家的各项属性将减少15%,而迎战自己克制的门派,则能得到各项效果15%的增幅,一来一去,就拉出了30%的差值。这意味着即便是平民小R,合理运用五行相克系统,即便在战场上遭遇高战力玩家也能有一战之力。
如前文所提到的,《剑侠世界3》并不是一款在玩法上追求硬核的高难向游戏,在门派技能的构筑上,也没有传统端游的繁杂,而是将“减法”做得相当到位。在本作当中,每个职业的技能数并不多,在轮盘上就能一览无余。但是玩家可以从8个主动技能中,自由选择4个进行组合搭配,在招式套路上有一定的自由度和深度操作空间。
但技能的少,并不意味着本作的战斗会很简陋——这些技能其实都是整合化的,举例而言,天忍的闪避技能“无影”在突进同时还会附带解控效果,而苦谛·袭则不但能施加突进攻击,在修罗状态下还能予以敌方定身效果。在《剑侠世界3》中的技能都是这样的复合类型。
另外,在这8项技能中,可以组成相当多的排列组合模式。我游玩的天忍,就有以“修罗道”为核心的爆发流,装载能在修罗状态下获得效果增幅的技能,专门等待修罗道的CD冷却后开启爆发,打出最迅猛的输出攻势。而除此之外,天忍也有能够制造多种控制,以及强化自身闪避的技能组,足以和敌人展开近身缠斗。
结语
不管是捏脸、世界、轻功和门派,还是目前能体验到的诸类活动,《剑侠世界3》都没有做出“破天地”级别的那种创新,这也是我认为它的前进逻辑是经典武侠“微创新”的主要原因。经典武侠的核心玩法,加上跟上时代的焕新画面,或许这正是很多玩家想要的。
这些或简化或小改的系统却产生了相当不错的化学反应,让本作在坚守经典武侠端游的属性,保留社交主玩法的同时,具备了更趋近时代审美的硬件水准,和让人舒适的游戏体验。
随着29日全平台上线,这款跨越了25载时空的国民级网游,将在移动端平台上为武侠迷们带来怎样的惊喜?进入江湖当中,你或许很快就能找到自己的答案。