曾经的GF游戏都很有名,大概是从XY还是日月开始,GF成了大家唾骂的对象,骂它不进取,骂它贪得无厌,但这次GF《宝可梦传说 阿尔宙斯》(以下简称《阿尔宙斯》)是一款难得的好游戏。
《阿尔宙斯》以古代的洗翠区为舞台,即《宝可梦 明亮珍珠/晶晶钻石》(以下简称《珍珠/钻石》)中神奥地区的古代。如果比较这两部发售时间相差不大的作品,质量真的是一天一地。
珍珠/钻石
阿尔宙斯
然而,由于珍珠/钻石,新玩家有机会了解洗翠地区的风土人情和当地传说,然后进入阿尔宙斯的世界。在游戏过程中,比较神奥地区古代与现代的区别,看看那些从古至今延续至今的地名和熟悉的宝可梦,很有意思。
说实话,我对《阿尔宙斯》的第一印象不是很好。我觉得游戏画面很差。人物只是张开嘴,但没有配音。奇怪的是,各种情节对话都很慢,但玩了一段时间后,我发现它真的很香。让我谈谈这个游戏在哪里这么有趣。
《阿尔宙斯》是该系列第一款结合动作和角色扮演的游戏。有点像怪物猎人。玩家可以携带固定数量的道具,在选择地图后攻击,然后在地图上自由探索。像怪物猎人一样,它也有一个基地,但除此之外,一切都与怪物猎人无关,因为它本质上是一款宝可梦游戏。
战宝可梦有三种方式:
1. 玩家躲在草地上悄悄靠近,意外扔出精灵球有可能捕捉宝可梦,许多敏感的宝可梦除了隐藏的草也需要食物诱饵或烟雾弹辅助,不同的精灵球也有不同的投掷性能。
2. 如果玩家被宝可梦发现,他们将受到攻击。如果他们扔出宝可梦,他们将进入常规的宝可梦战斗(如果你同时被几个宝可梦发现,他们将进入1-1的局面)。除了与野生宝可梦战斗外,还有情节战斗和训练师战斗。
这场宝可梦之战也稍微修改了规则。这场战斗不再是你来来去去的战斗,而是根据速度来决定攻击顺序。熟练后,宝可梦的技能也可以切换成强大、缓慢、强大、快速的攻击。如果使用得当,可以连续攻击对手2-3第二,即使野外的宝可梦落后你20多级,有时伤害仍然惊人,不可低估。这些设计鼓励玩家更多地潜行捕捉,而不是硬刚性。
3. 第三种模式是纯动作游戏。对于疯狂的宝可梦王,玩家需要避开并找到机会投掷攻击。虽然他们想取笑这种攻击方法,但这部分还不错,GF非常体谅动作游戏苦手,如果你失败了不仅可以重来还可以选择是否继承此次战斗已打掉的敌方计量槽。
在早期阶段,面对游戏中的荒野可能会感到无聊,但随着游戏过程的推进,我们将解锁宝可梦坐骑,获得在大地图上移动的能力:快速移动的怪角鹿、月亮熊、游泳的幽尾玄鱼、登山的大纽拉、滑翔的勇士鹰,以及后期解锁的更多地图,你会发现《阿尔宙斯》有一点塞尔达传奇:荒野的味道。玩家可以去很多地方,做很多事情。
而外,这一次,宝可梦出现在他们应该出现的地方,他们的体型也得到了。水、天、火山、草原、雪山和洞穴......比如暴鲤龙就不仅出现在水里,偶尔还会在天上飞。
游戏中的天气和昼夜系统也会影响荒野中的宝可梦。例如,鬼魂只会在晚上出现,而许多宝可梦只会在白天出现。这些设计大大增强了玩家的替代感。
我们可以在游戏中做很多事情。捕捉宝可梦是其中之一。最重要的是完成宝可梦地图。每个宝可梦地图都有一个任务清单。只有在获得10分后,我们才能完成宝可梦地图。完成地图影响你的星星。星星与你能接受的宝可梦的最大级别密切相关。
地图上还有大量的分支、玩家的丢失、可收集的幽火、未知的图腾、大量的宝可梦、时空扭曲、闪光宝可梦和头目宝可梦等着玩家去探索和发现。这些设计促使玩家在荒野中自发探索,这是宝可梦游戏在游戏设计上非常成功的尝试。
在过去,我不会太深入地追求宝可梦游戏的全图集,但这一次,我确实被游戏本身所吸引,并特别享受与宝可梦在洗翠区的冒险。在玩的过程中,我可以对早期看到的缺点视而不见。宝可梦玩家应该是世界上最令人满意的玩家。
总的来说,《阿尔宙斯》是宝可梦创新的令人满意的作品,GF没有守住它的老基础,还玩了一套老玩法。与之前的作品相比,这个捕捉、收集、冒险、剧情都有了很大的进步。它让我对它感兴趣GF有信心,期待下一部正统续集《宝可梦朱/紫》的表现。