也是游戏被加强了。
《死亡搁浅:导演剪辑版》来得太应景了。
写这行文字的时候,因为突如其来的疫情,被迫在家工作。上次和活人面对面正常交谈好像是两周前的事了——好吧,这种情况似乎不算太糟糕,而不是那些必须依靠开罗尔网络才能勉强维持彼此接触的后启示录世界幸存者。
距离《死亡搁浅》原版发售,已经过去了将近三年时间,大概就连小岛秀夫自己都没有想到过,这部自脱离科乐美之后,第一部真正意义上“自己想做的游戏”,会在面世仅仅数月之后,就成为了电子游戏对于现实世界的最准确侧写像。
当然,在不谈论世界观和故事的前提下,死亡搁浅显然不是一个完美的游戏。与前几年销售的其他游戏相比,死亡搁浅并没有带来游戏创新:大多数时候,你只是在玩一个精心洗涤的资源管理步行模拟器;未能继续关注主流市场:主要直播平台的过度曝光,使其神秘感过快;最重要的是,对于那些娱乐精神背后的投资者来说,死亡搁浅远不如想象的那么丰富。
而这也是我们(市场)需要《死亡搁浅:导演编辑版》的根本原因。
《死亡搁浅:导演布半年后,《死亡搁浅:导演编辑版》终于登陆PC平台。因为支持继承原版的归档和进度,给了我足够的理由再次回到破败荒凉但充满新希望的美国大陆。
但首先需要注意的是,我非常喜欢原版《死亡搁浅》带给我的迷人世界,包括第一次踏上旅途时耳边响起的音乐,旅途中连接的每一个人,以及经过无数次跋山涉水,终于成功搭建的高速公路。但归根结底,我还是不是它的狂热爱好者。即使在实际玩了之后,我仍然对它使用导演编辑概念的原因感到困惑。
说到这里,我们自然需要谈谈《死亡搁浅:导演剪辑版》和原版游戏的区别。
首先,我们需要知道的是,《死亡搁浅:导演编辑版》与我们通常所理解的电影中使用的导演编辑版甚至其他游戏中使用的类似概念有本质区别。《死亡搁浅》的原创故事由岛屿工作室独立完成,没有外部干扰或干预,无论是故事还是想用游戏方式传达的概念,它都充分表达了岛上秀夫导演的想法,没有妥协。这也可以从售后市场反应中看出。
当然,就结论而言,《死亡搁浅:导演编辑版》确实增加了原著中没有的废弃工厂情节,并适当补充了游戏中一些重要角色的背景和世界观设置。但它的实际游戏体验更像是对旧合金设备(潜龙间谍阴影)的致敬。
从任务目标到敌人的行为,很容易想到潜龙谍影
这种剪辑的意义似乎需要从其他角度来理解。
我们可以大胆猜测,这要么是发行人在标题上玩的噱头,要么是编辑游戏玩法。
如果我们必须为《死亡搁浅》的原版找到最大的问题,那么游戏玩法必须是一个不可避免的障碍。对于当前市场越来越倾向于快节奏的游戏,比如操作一个缓慢的送货员,遭受各种痛苦的考验,只是为了通过整个大陆连接人们,这显然是反流行和意识的。特别是在旅行的早期阶段,陪伴你的只是孤独和无尽的荒凉,面对困难的山峰和群体BT,有时候放下真的是出于无奈。
还有BB,《死亡搁浅:导演剪辑版》中新增的外观自定义功能非常有趣
然而,在《死亡搁浅:导演编辑版》中,这种无奈在很大程度上得到了缓解。表面上看,《死亡搁浅》在导剪之后,增加了很多新的东西,包括新的车辆、新的武器、新的送货设备、刚才提到的新剧情任务,甚至新的竞争模式,但归根结底,它们实际上是针对原来玩法的深度叠加——一切都是为了让你的送货之旅更快乐。
嗯,我知道快乐这个词作为一款描述未来世界的游戏,有点奇怪,但我真的找不到更合适的形容词。
想象一下,你刚从前一个配送中心拿走了太多的货物,就被一条湍急的河流(或陡峭的高峰)挡住了。此时,你面前只有一个特殊的大炮,可以发射货物。在它的帮助下,你可以毫无负担地克服障碍,在没有任何货物损坏风险的情况下克服当前的困难。
或者,你手里拿着早就开发出来的致命武器,却苦于生产BT没有机会使用它们。此时,预设敌人和情境的射击训练场自然成为从试枪到无负荷实战的最佳场所,更不用说在《死亡搁浅:导演编辑版》中,你有更多形式和性质的攻击手段。
同样,除了在野外追逐米尔人的卡车外,山姆终于成为了一名严肃的赛车手。完成相应的施工任务后,您可以驾驶新的跑车车辆与其他玩家在线竞争——即使您可能无法在普通赛车游戏中获得速度和乐趣。
用比分连接对方
除此之外,《死亡搁浅:导演编辑版》还增加了很多便捷的送货工具,包括可以携带货物和山姆的送货机器人(不是原来只存在于数据中的)、可以识别敌我的开罗尔桥、更耐用的机械骨骼等。无论哪一种,都会大大优化你接下来的送货体验。
值得注意的是,即使是没有玩过《死亡搁浅》原版的玩家,上述新内容也可以直接使用。因此,对于那些因为各种原因无法放下游戏的玩家来说,他们也可以把《死亡搁浅:导演编辑版》视为一款完全独立的游戏。虽然你在情节和核心游戏玩法上找不到导演编辑版这个词的变化,但过去可能会让你感到无聊的内容确实变得更加娱乐。
《死亡搁浅不知道《死亡搁浅:导演编辑版》中添加了多少东西来自岛秀夫工作室本身。也许,在喜欢原版的玩家看来,这些新的成人玩具会在一定程度上破坏艰难跋涉后送货的巨大成就感,或者在奇妙的空灵感北欧风景中突然将玩家拉下另一个世界。
说实话,虽然这些负面经历并没有直接影响到我,但我不能保证这种情况根本不会发生。毕竟,《死亡搁浅:导演编辑版》所做的就是将听起来快乐的东西嫁接到原版上——作为一款电子游戏,它确实更有趣,但仅此而已。它没有为岛上秀夫创造的迷人世界增添更多的深度或内涵。
好玩吗?
事实上,最后,我也想冷静下来,和你谈谈什么是死亡搁浅,这是一个有争议的问题。毫无疑问,小岛秀夫是一位优秀的游戏制作人。他对漂浮在空中的游戏概念和深细胞的游戏设计有自己的理解和考虑。当我们在路上失去平衡,努力调整商品和身体惯性时,我们很少考虑为什么要这样玩游戏,直到你收到其他时空山姆和收件人的赞扬,并逐渐喜欢这种感觉(虽然不像米尔人那样上瘾),因为一切都是如此自然——即使以前没有一个AAA敢这样做的游戏级别。
有没有可能《死亡搁浅》的意义往往是商业化的自我表达,但恰好它的制作人是游戏设计师。正如我们常说的,一千人眼中有一千个哈姆雷特,而《死亡搁浅:导演编辑版》就像是在此基础上的另一种反向表达。
事实上,世俗地说,《死亡搁浅:导演编辑版》的出现可能是对娱乐市场的一种妥协。为了让游戏看起来更像游戏。也许,就像小岛秀夫自己在社交媒体上感叹的那样,强化版的名字可能比导演编辑版更合适。
也是游戏被加强了。