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从7月份开始,说到非凡的手机游戏,我们不得不提到《江南百景》。自推出以来,这款国风模拟商务手机游戏凭借自然优美的水墨画风格、原汁原味的苏氏建筑、高自由度的建筑布局和众多独特的小细节迅速走红。TapTap下载量900万 ,在各大游戏榜单中也名列前茅。
但两个月后,江南百景似乎开始有些无能为力,无聊、退休、高开低走等关键词开始出现在玩家的讨论中。为什么这样的游戏开始受到玩家的赞扬,冷却速度如此之快?
游戏体验高度重复,使新鲜感迅速流失,
江南百景图的游戏模式可以简单概括为"建筑-收集资源-升级-解锁新建筑-改善城市布局-解锁新地图"几步。在早期和中期,随着水平的快速提高,新建筑的持续解锁带来了持续的新鲜感。高自由的建筑布局也鼓励玩家投入大量精力研究初始地图"应天府"设计独特美观的专属城市,是玩家最大的成就感来源。
但是有了第二张地图"苏州府"解锁后,这种新鲜感开始迅速消失。玩家会发现,建筑仍然是那些建筑,资源仍然是那些资源,除了农田变成荷塘,竹林变成桑树和其他微妙的变化。玩家在20级以上开设了苏州大厦,但游戏体验与1级英天大厦没有区别。他们仍然需要从头开始建造完全相同的建筑,如住宅、井和图书馆。重复的游戏体验使玩家失去了新鲜感,无聊的情绪自然会上升。
不同地图的建筑基本相同。新图是从头开始重建的过程,体验重复
后期升级太慢,游戏变成了机械化劳动
更致命的是,中后期缓慢的升级节奏使得此时唯一的新鲜感来源——解锁新建筑变得遥远。比如33级解锁一批建筑后,下一批需要升到39级才能解锁。如果玩家从早到晚不玩肝游戏,这6级大概需要10-12天才能完成。
新建筑解锁等级间隔拉长,且升级缓慢
在30级左右,地图的布局已经基本形成和固定,那么玩家在这12天内能做些什么呢?一个词——刷!在线,点击水井住宅商店再次收集铜币,然后看看生产的资源(虽然生产资源没有用处,因为没有新建筑),在生产过程中刷一些经验价值,离线。如此高度循环和重复的体验使游戏成为机械化的工作,成就感根本无法提高。
在这个阶段,用水井刷钱已经成为玩家的主要游戏体验
说白了,玩家不怕肝,怕无意义的肝,没有成就的肝,没有挑战性的肝,江南百景就是这样一种无所事事的肝,自然让人不动。
缺互动少社交,更新内容严重匮乏,玩家无所事事
当玩家终于熬过了中后期的缓慢升级,达到满级解锁所有建筑时,他们会发现自己更无所事事。为什么?因为开发团队在内容更新方面没有成就!两个多月来,没有新的地图,几乎没有新的游戏玩法和情节。
说杭州地图9月份开,还没开。
唯一不断更新的是人物抽卡,但除了收集控制,玩家没有那么强的动力不断抽新人物。
在过去的两个月里,开发团队最积极的是推出各种新卡池
面对后期玩家无事可做的时候,很多游戏都选择加强社交,通过增强用户的归属感来延迟游戏的生活。但是江南百景似乎没有这种意识,玩家之间的社交几乎为零。
朋友之间主要是互送体力,访问对方的城市,互动性很弱
社会相关的团队活动在中间很难推出"探秘桃花村",可以说,两队之间的竞争是根据建设进度决定的,但玩家发现竞争对手实际上是NPC?团队中的队友之间没有互动,活动奖励单调(或持续建设),因此引起了责骂,对提高游戏的社会性没有实质性的帮助。
从游戏本身来看,江南百景图是一款潜力巨大的好产品。只要稍微优化一下数值设计,然后用零食开发新的地图、新的建筑、新的玩法,玩家还是会很支持的。但是开发团队把重点放在抽卡赚钱上,游戏的核心玩法进展缓慢,最初的新鲜感褪去,玩家大规模离开是很自然的。
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