建造类游戏几乎都存在城市建成后游戏性陡降这类通病,所以开新地图新资源新建筑DLC这几乎是不可避免的。那么城际互动就很重要了。目前,江百的城际互动非常无聊,但如果上述修订后的资源体系不合适。
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首先,贸易系统应该是半自动化的。这不仅可以减少玩家的单一操作量,而且可以优化游戏构建。(我认为盐商会是一个很好的尝试,但现在看起来完全是鸡肋。)毕竟,通过消耗资源产生新的贸易方式可以说是一箭双雕,不仅创造了资源缺口,而且丰富了贸易系统。它还可以增加贸易系统的成本,增强真实性,创造资源缺口。
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江百的平均贸易路线是3,所以每个城市都有一个特殊的资源生产链会更合适(交叉后是2)。最好只出现一个特殊的生产链,而不是出现在整个图片的重复体验中。
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同时,双城互动更合适,三城互动不能太多,建议不要考虑四城以上。还需要考虑特殊生产链的内容,如果内容a b = c不容易太多。最好有加成、必需和改进。例如,最简单的方法是直接利用苏州丝绸来增加应天服装店的收入,或者用布 丝绸制作新产品。
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考虑到手机游戏的复杂性不能太高,城际互动也可以有一种懒惰的方式,那就是奇观建筑。例如,在应天做一家百货公司,直接拖着特殊资源换钱。另一个例子是杭州博览会,它直接利用资源来改变时间限制buff。
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