作者:NGA-刘小鸭
假期在家无聊,总结了一些策略tips希望哈利波特越来越好。
先说段位,上赛季单排8800,野排9000,11.12,策略对大多数玩家都有参考意义。因为我主要打单排,双排主要是轻松刷勋章,所以策略主要是单排。双排分析比较复杂,有配合要求,卡组的克制明显减弱。这里就不主要说了。
此外,这个策略主要是针对从零开始到宫殿的普通玩家,希望对游戏有更深入的了解,所以表达会更详细、更乏味,请理解。
首先,游戏的本质是卡牌游戏披上哈利波特IP皮肤,加上一些即时的反应操作。我是一个老炉石玩家,所以我对成本和卡片的轮换特别敏感。我认为游戏的核心本质胜利是找到一种方法在同一时间内赚取更多的成本差异,无论是通过法术直接伤害还是生物伤害,并利用成本差异对彼此造成伤害来获胜。
举个简单的例子,哈利波特卡组对抗生物流卡组,除了你的武器3理解4费灵猫,飞沙石2理解3费精灵,是赚取额外的两个魔法可以释放额外的魔法伤害对方的巫师,这一波成本交换等于无用的2费,这样的优势积累是血液优势,最终赢。
相反,如果飞沙炸灵猫除了你的武器解精灵外,就等于生物卡组通过2费获得2只100多血,可以再次分裂灵猫和价值1.5这样的生物要么用更昂贵的法术解决(即损失),要么只能使用大量的步骤(也是一种非常重要的资源)和血液消耗a消灭,而这就是生物卡组所谓的赚费。
在了解了本质之后,你可以判断为什么卡组会被克制。今天,让我来谈谈经典的铁三角形:哈利波特 斯内普 动物园,抛开卡片等,技术,卡片顺序,根据卡片的变量,真的是不变的石头剪刀布,其他卡组你可以类比。
哈利波特对阵斯内普,斯内普很容易产生成本差异,3费推到5费犀牛,直接赚2费加后者伤害,2费1万弹5费,以非常低的血量成本赚3费,哈利手中的三费法术可以对巫师造成更多的伤害。斯内普对阵动物园,同样的5费犀牛,斯内普可以以更小的血量成本解决,即同样的血量差,更不用说杀死很多生物的成本了。
至于动物园对阵哈利,按照上面灵猫对除你武器,飞沙对小精灵,哈利应该是大优,为什么哈利不好打动物园呢?因为实操中做不到精准一对一赚费,比如双子带了格罗普灵猫小精灵冲过来了,混战中很可能除到小精灵,炸出很多没法解决的猫,更不要说最优解牌沉底了,这就造成了不可避免的亏费。
但是经常有很多高端游戏。哈利一开始解牌干净利落,赚了很多钱,但是到了中期就弱了,慢慢打不过。为什么?这涉及到这些知识点:攻击者、守方和单卡预期收入。
守方的优势很简单,是针对有生物的卡组,因为巫师不能通过中场,防守方有一个巫师的一般攻击伤害。同样,当双方召唤灵猫时,不用说谁在下半场有优势。守方灵猫剩下的血量是他赚来的价值。因此,防守方的优势来自于此。许多斯内普会召唤他们回到后场,解决对方的生物问题,然后发起反击的号角,使用守方的优势。
攻击者的优势必须提到唯一的生物收费卡:飞贼嗅,理论上飞贼5费可以赚6费,嗅2费赚3费,但在实践中往往不能,他们是百分比扣血和等级,最后一次收费发生在几滴血,所以只要有一点伤害就会导致收费,甚至损失。
然后这个时候攻击者的优势来了,守方要应对攻击者的生物,不敢去前场(法师怕对方的万弹退到后场也是如此)。攻击者牢牢占据中场,白蹭对面到处跑的嗅飞贼的血量,导致对面赔钱。他们自己的飞贼嗅嗅可以安全赚钱,一个接一个获得优势。同时,中场优势也体现在下半场限制了对方巫师的行走,更容易被攻击者的生物伤害。
还有单卡单卡的预期收入。对于法术卡,即中和不加弹射不弹射的问题。预期收入是卡的固定值。与召唤卡不同,他的收入预期在解除前会不断扩大,形成滚雪球。生物的叠加效应是可怕的,会稀释守方的优势。此时,需要大规模的法术解决方案,哈利卡组没有。
特别是魔力加速后,嗅飞贼的收入扩大,攻击者的优势远远大于守方的优势,一套牌的旋转速度远远快于哈利,导致最佳时间错位,无法解决干净的生物和稳定的流,最终输掉了比赛。然而,随着麦格罗恩的加入,至少有两波机会回到召唤流,给了哈利玩家更多的操作空间,难怪版本的儿子也是。
以上是我对游戏框架的一些理解,可能有点干。但每个人都有赚钱的概念,而不是以前的游戏水平。当你用毒药解决这三本书时,你的大脑会想到一点血液和步骤来赚取三个费用,然后你对这个游戏的理解更高。
就像感知药水一样,它有点亮,而不是为对面的一些牌留下任何牌;一开始,法术击中了对面的脸,对面的一堆反手生物冲过来,无法对抗被抢血的恶性循环;当对面的海格三本书和两个兄弟来时,他们会去凤凰城;当你充满奇怪的时候,嗅一嗅,给对方赚钱(有时速度是例外)。当你意识到这些问题时,你的游戏水平至少会提高很大一部分。