以下全文都是基于一种观点,游戏是第九艺术。玩得开心不能看,因为娱乐和娱乐手段不分高低。(另外,我这里说的策略主要是模拟运营建设)。
手机只是一个载体。手机游戏之所以受到批评,不是因为它装载在手机上,而是因为目前的手机游戏通常不及格。当手机上高质量的游戏数量逐渐增加时,手机游戏自然会脱离低质量的创作。
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坚持这一观点,我对战略单机移植手机平台一直有很大的期望。首先,战略游戏在移植方面具有独特的性能优势。沙丘和富人可以在386年代的电脑上运行。就像一张扑克牌一样,战略游戏的灵魂是规则,好的规则不在乎占用了多少显卡资源。可以说,战略游戏只需要设备cpu计算能力,这在现代手机上不再是问题。
其次,战略游戏的开发成本低,移植到手机上的收入高,及时性好。战略游戏的操作模式主要是鼠标交互,交互逻辑对手机非常友好。更多的优势,我不会再提到,下次开始新篇章来谈论手机游戏移植的内容。
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回到原文,我很高兴在江南的100幅风景中得到了很多关注。一开始,我就想到了龙兴和时代。可以说,在我看来,这款游戏的前景是非常光明的。进入可以独立创新,退出可以复制。高质量的游戏核心和令人愉快的外壳几乎可以等于一个好的游戏,剩下的问题只是付费点,即手机游戏市场的挑战。
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而出圈,几乎是最佳的解决付费点的方式之一。尤其是大量女性用户或者说微博用户的存在为其转化商业价值提供了基础。以往的策略类游戏胎死腹中几乎全是用户量的问题,哪怕是最出圈的文明系列也是大部分人眼里的小众游戏(文明能出圈就得益于直播和视频制作)。从这一点上看,江南百景图可以说是早早收获了一大批优质用户。
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在我的理解中,内容 收入双保证的游戏是飞龙骑脸。
游戏创作者需要创作者的灵魂,而伟大的灵魂不会肤浅地只看重金钱——一位资深任豚索粉丝向我证明了怪物猎人OL失败的必然性。
希望游戏能越来越好。
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