五代转盘将拓俊京
很快就会在国服上线了
本期就是为步兵玩家准备的拓俊京解析篇
分析拓俊京的技能
综合评价武将实力并给出培养建议
技能解读
主动技能:武人之勇
这是一个单体技能
对单体目标造成1700系数的技能伤害
若目标兵力低于30%
则可以对其额外再造成300系数伤害
额外的伤害相比野战
可能对驻防及集结队作用更大
只要打一段时间后
集结和驻防队兵力都会掉到30%以下
这样打出的每个技能都是2000系数了
不过拓俊京实际上只能野战
而这个单体系数1700-2000的技能
在大量AOE覆盖的野战战场上
根本跟不上环境
二技能:别武班
增加自身所率领步兵单位的攻击40%
并且步兵对骑兵伤害+5%
但受到来自弓兵的伤害也会加深5%
这种加强兵种克制关系的技能
五代中骑步弓都有
四技能:死士
当部队全部是步兵时
行军速度+15%
并且进行主动攻击的话
每次攻击都有100%的概率
也就是必定会叠加一层死士buff
效果是提升自身的技能伤害5%
持续八秒
此buff最多可叠加八层
提升自身40%的技能伤害
不过每四秒内最多只能触发一次
于是叠满buff就需要28秒
这个技能主要的问题
还是叠buff需要的时间
如果对方一上来就围你
那等你叠满buff后也快死了
此时基本是无用的
然后buff最多只能持续八秒
如果断开就清零
必须重新从头开始叠
所以要想尽可能发挥出这个技能的实力
战斗时不能脱战
这对操作有一定要求
而且这个技能伤害增益
还会被威廉无效掉
三技能:忠卫&觉醒技能:死力以战
觉醒技能是加强的三技能
觉醒后两个技能合并
所以应该综合在一起看
在野外时若受到技能伤害
则有40%的概率使这次技能伤害降低50%
同时对造成这个技能伤害的目标方向
打出一个扇形AOE
AOE系数由四技能死士的buff层数x50
最多是400
同时这个AOE会衰减
此技能每三秒最多触发一次
怎么说呢
这个技能就是典型的中看不中用
免伤50%技能伤害数值看起来非常牛逼
然而由于是40%概率触发
而且触发后需要冷却三秒
才能继续恢复概率触发
所以基本上只能对极少的技能伤害有减免
绝大部分都不会有任何抗性
综合起来还不如10%技能伤害减免有用
比萨拉丁这种固定减免30%的差得太远了
步入五代的大AOE时代后
团战中各种AOE乱飞
关羽
尼布
阿曼尼
阿尔特米西亚
李狗
项羽
威廉
本多
甚至埃塞尔也是
这么多的AOE意味着不被围殴
也会受到大量技能伤害
被围后更是一轮技能的时间
身上被丢十几个技能
此时三秒冷却时间后
才有40%概率触发的技能伤害减免
作用非常有限
远不如10%固定减免的能力
这个技能只在单挑时比较有用
因为单挑时对方的技能输出没有那么频繁
在拓俊京这个技能的处理范围之内
此时三秒的冷却不再难以接受
所以可以提升不少技能伤害抗性
但单挑这种战斗方式
在K2K3中时还有使用机会
征服时代基本见不到
野战都是报团出击
随便一个人都能拉好几队
单挑能力强毫无意义
最后附带的最高400系数的AOE
只能说是刮痧
而且还会衰减
聊胜于无罢
如果这个技能没有冷却时间限制
或许还会很不错
武将简评
拓俊京堪称五代之耻
最大cjb
就比废物苏莱曼好一点而已
但也仍然非常垃圾作用有限
这个将典型的单纯纸面数据好看
实战能力一塌糊涂
40%技能伤害和50%技能伤害减免的能力的数字
看起来很具有冲击性
然而一个要慢慢叠
这需要时间且还不能脱战断开
令一个只是概率触发
还有三秒冷却时间的限制
在团战中还不如10%固定技能伤害减免实用
再配合其主动技能的单体输出
整个将就是为单挑设计的
单挑的设计理念仍停留在二三代
这都五代了
还出一个专门的野战单挑将
(步兵集结只能是巴加尔哈拉尔
所以拓俊京不能当车头)
更没有强大的特殊技能
比如阿曼尼觉醒技和巴加尔四技能这种
来和其他将形成固定搭配
只能用于单挑
这在整个游戏环境中
都不会有生存土壤
整体实力非常菜鸡
因此非常不推荐步兵玩家去培养
拓俊京的搭配等内容会放在下篇
敬请期待