大家都知道,如今二次元的手游游戏基本上全是和卡牌类游戏挂勾的,也不知道是以什么时间逐渐流行起來的,也许是《阴阳师》?又或者是其他,可是这一都不关键。
该说不说的,二次元卡牌手游游戏的确手中游类型里可以说是较为好挣的一种,终究众多男士也是对所说的“媳妇”们十分偏爱,包含我也是如此。
但是卡牌类游戏也是有所不同,网易网游的《阴阳师》的确算得上开辟了一个先例,随后大量网络游戏公司开始了二次元卡牌手游游戏的制做。
可是有很多二次元卡牌手游游戏品质彻底不合格匆忙发布捞一波钱老板跑路,如同我今天说的这个手机游戏一样。
游戏的名字:《阿卡迪亚》
taptap:8.1分(成绩过高)
生产商: 利璞个人工作室
顺带提一句,如今这款手机游戏ios早已发布,安卓系统还处在预定情况,可以去TAPTAP预定。因此成绩会看起来过高,等安卓系统端发布第一天肯定会下滑许多,不相信等着瞧。
或是说回手机游戏。游戏我玩了好几天了,给我感觉确实没有什么神秘感,平淡无奇的卡牌类游戏,也有许多非常值得要我调侃的点。
1.最先是游戏画面。想对你说的是如果是沒有3D模型技术性确实或是踏踏实实做2D吧,模型做得确实是有点儿烂,再再加上画面质量自身也并不高,全部作战界面的角色看上去模糊不清没造成全部手机游戏看上去都小毛毛辣辣的的十分难受。
2.再讲游戏机制。一开始9战位的连携的确倒是要我眼前一亮,之后才发觉这也是个招式都不可以调节的全自动进攻的作战,那样也就沒有所说的策略,称得上就一个放置挂机放置类游戏吧,等主力阵容选好之后放着就结束了。
3.手机游戏抽卡几率。SSR出的概率的确并不是我讲,少得可伶,首测褔利都没有是多少,我怀疑这一抽卡卡池应该是伪几率,肯定沒有公示公告上表明的机率高,我许许多多抽了也是有80多次了,如今也就才2个抽中的SSR,别的SSR全是自身进阶来的。自然个手机游戏也是有一个特性,便是游戏里的牌组即使是R卡也是可以靠进阶到SSR,可是标准严苛。
4.手机游戏充钱问题。氪金问题确实算得上个较为严重问题。就拿我举例子,零氪党基本上第二天选好主力阵容后,每日只有前行推一两关随后就卡死,无非便是再次充钱抽卡才可以确保一定的战斗能力的提高随后再次推关。pve都做的那样一塌糊涂,那pvp就更别说了。
5.手机游戏每日反复度极高。每日发布便是给牌组更新,随后推关,每日反复,循环往复,玩二天我已经感觉有些许无趣了,并且手游自身也是单独的,并并不是别的日漫改写而成,当然便会少许多粉丝们向的物品。
总而言之,便是一句话。平淡无奇的放置类游戏结合抽卡,而且每个地区关键点做得也不太好,bug还挺多,因此可以无需玩了。
PS:以上仅代表个人见解,游戏好玩是否还需自主感受。有哪些问题还可以在发表评论帮助强调随后友善交流讨论!
喜欢我写的还可以关注我,只想要给各位产生不损肝不太充钱的好玩手游,顺带喷一喷这些黑心生产商出的垃圾游戏而已。