对于很多老玩家来说,小时候玩过的FC主机是最经典的记忆。其中最经典的是科乐美的“老四”、“魂斗罗”、“魂斗罗”和“红色堡垒”。 、《绿军》、《贪吃蛇》由于其优秀的玩法感和两人共同设计,已经成为不得不大量拼装卡牌的游戏,而且很多玩家都有模拟器等方式来做。我重新使用它的经典。
这四款游戏设定了“魂斗罗”和“萨罗曼蛇”的故事,未来科幻世界毁灭外星生物,“绿军”北上营救毁灭。深入列强,背景《红色堡垒》跨越了越南战争的历史,与二战非常接近,除了真实,玩法和操作都独树一帜老四强,可以说是最有特色的了最重要的是。今天我们就来说一说这款玩家非常熟悉的老游戏,以及它背后鲜为人知的故事。那。
先从主角说起吧。在《红色堡垒》中,玩家驾驶吉普车,一路杀敌,解救人质。当时很多朋友都很感兴趣。为什么他们选择了吉普车呢?像《魂斗罗》这样的孤独英雄,还是像《坦克大战》这样的主战坦克呢?其实这是对真实历史的还原和赞美。
1942年,在二战北非战场上,德意联军修建了许多野战机场。与此同时,英国军队也在寻找攻击这些机场的方法。特别是由传奇军官大卫斯特林领导的 SAS 乘员组。
斯特林改装了吉普车并安装了高速机枪。他计划使用快速突击和撤离的方法袭击机场并摧毁德国飞机。经过精心准备,该机场将在开罗西郊的西迪哈内什进行首次运营。,18辆武装吉普车高速冲进机场,用机枪向停在两边的飞机开火。仅仅15分钟,37架未受保护的德国飞机在跑道上被摧毁。只有两支斯特林队和三辆汽车丢失了。 ..
这次成功的行动开创了一种新的作战模式,之后英军改造了一个大的,几个机场、营地、油库和吉普车镇攻击德军取得了巨大的成果,取得并大大加快了战争的胜利。后来,在《荣誉勋章联合攻击》、《狙击精英3》等二战FPS游戏中,设计了这种突袭机场的吉普车的关卡内容。
Sterling 的团队不断壮大,最终更名为 Special Air Service。著名的 SAS 英国特种航空服务公司。带有机枪和红色贝雷帽的吉普车成为了SAS的经典形式,也是“红色堡垒”最早、最基本的原型。
让我们回到熟悉的游戏。小时候基本玩的是美版FC。游戏的名字叫Jackal,而“Red Fortress”这个名字其实来源于日语。 FC名称“Final Command Red”的一个版本。与前四名中的其他三名一样,《赤色堡垒》首次出现在街机平台上。美版街机的名字是Top Gunner,日版的名字是“Special Force Jackal”。这个名字显然是混乱的。
1986年发行的街机版,虽然基本玩法和操作与FC版基本相同。无论等级高低,玩家都要一口气战斗到底。整个内容包括FC版剩下的五个关卡,不包括第三关海港。最终,只有一个BOSS。也就是FC版最后一个大炮台,大炮台被摧毁后的大坦克,上一关BOSS。越多越好不过游戏难度比FC版高很多,杂兵数量和火力都很高,新手经常被突如其来的敌人和要塞击杀,坦克等大型敌人打不死。..受到攻击后立即爆炸消失。取而代之的是一个延迟动画,当敌人爆炸时会杀死它。
街机版的画面比FC版强很多,场景色彩丰富,各种特效更精细,更强大。该武器的四门大炮是X形溅射而不是十字形。日版的街机也有非常独特的设计,机枪的开火方式也是如此。方向作为汽车的前部,并不像其他版本那样总是向上。
1988年5月,FC移植日文版发布。日文版没有发行磁带。以光盘的形式出现。由于碟机价格高昂,这款游戏在日本并不为人所知,国内玩家玩的更是少之又少。我是在模拟器流行之后才幸运的。敬请期待。
在科乐美的《老四》中,《魂斗罗》和《萨罗曼蛇》都在日版卡带上,在游戏中加入特殊芯片,会让画面效果和内容明显强于美版。 《绿色军团》也是碟,不过也加入了隧道等隐藏内容。 《红色堡垒》只有日文版。体验大幅降低,美版首发。直接切了一层,屏幕没有横向滚动。我们最熟悉的美版FC,最早出现在1988年9月。通过低价组装卡正式发布并被国内众多玩家接受。
小时候玩这个游戏的时候,看到画面是英文,看不懂故事的背景。也可以粗略推断,他为了营救俘虏,潜伏在敌人的后方。从美国版的盒式磁带手册中终于可以理解了。越战结束后,美国撤军,但仍有部分战俘留在那里。在无法派出大军后,只能用直升机运送两辆车和四人小队进行代号为豺狼的救援行动。
从卡带手册中可以看出这四位队员的不同身份:戴着红色贝雷帽+护目镜,获得越战荣誉勋章的德克尔上校是行动队长,他从宣传中看的很清楚他在位置 C 的照片。黑人少尉鲍勃是有史以来最伟大的狙击手。美国陆军特种部队中士昆特戴墨镜,曾是印地赛车手。格雷是一名戴着雪茄头盔和吸雪茄的人,也是一名赢得六次欧洲方程式锦标赛的赛车手。估计很多玩家都没有想到,今年耳熟能详的游戏竟然有这么厉害的角色。
作为越南战争的主题,经典的武器装备当然是游戏必不可少的。串联双旋翼,一楼刚刚出现的运输直升机的设计,是一辆吉普,因为它是波音CH-47“支奴干”的原型,最多可以吊起6吨货物。
我们的主角吉普是一辆轻型吉普车,陶制反坦克车,原型是福特的M151A2,从车头的造型来看。导弹在越南战争后期发挥了重要作用,应对游戏中的火箭武器。此外,游戏中改变了不同尺寸的小屋,让小吉普车可以全速运载 12 名囚犯。
敌人的角色也很经典。毕竟,BOSS坦克是许多小时候的影子之一。从正面装甲看炮塔造型,原型是一辆北方列强的T62A坦克,负重轮由5对改为6对,在越战中发挥了重要作用。战争。最后一道坎。
对比《红色堡垒》的不同版本,FCUS版是游戏的最终进化版。首先比较街机版和FC版。更棒的是,FC版更适合玩家轻松的节奏,底部的BOSS战更加精彩,内容也比街机版好。前面我提到过日版FC的体验大打折扣。所以,完整的6级内容,4路卷轴,还有很多隐藏的宝藏,这个FC美版是游戏童年最好玩的回忆之一。
《赤色堡垒》这款游戏从小就被很多玩家玩过。精彩内容记忆犹新,不模仿或超越同类作品。在众多出色的性能因素中,我最欣赏的一个是它充满了创造性的操作。
除了日版街机,其他版本的《赤色堡垒》都将机枪改成了固定的、向上的造型。这种看似不起眼的设计可谓是完结,与同类作品拉开了差距。一度。差距。
在动作射击游戏中,我们知道玩家交互可以分为运动和射击两部分。方向控制与动作的结合流畅便捷是整个游戏操作体验成败的关键。在现代游戏中,您通常使用双操纵杆来控制每个操纵杆。两者并不冲突。 ,并且可以实现360度移动和拍摄。玩家有一个简单而良好的体验。
不过当时的FC手柄只有一个8向操作的十字键和两个功能键。显然,不可能同时向各个方向移动和射击。在自上而下的游戏中,最优的操作方案是用十字键控制移动车辆,射击方向与车辆前方的方向一致,如《红色堡垒》。
那么为什么要加装固定上射机枪呢?其实仔细想一想,当机枪也正对着车头的时候,就可以看出两种武器的功能是重叠的。两者都是无限弹药,所以机枪是无限弹药。它的威力远不如非穿透弹。因此,开发者巧妙地将其设置为固定向上发射,让玩家可以移动并攻击其他方向的敌人,实现了上文提到的“驾车射击”的乐趣。功能按键 如果可以的话,设计创意可谓精巧。
小时候玩《红色堡垒》,缺乏素材和知识,体验了简单动作射击的乐趣。我发现这些优秀的内容都集中在一个只有128KB的卡带上,比如以真实历史为背景的故事背景、独创的操作体验、丰富多彩的关卡设计。这真的很少见。如果我把我放在“老四”中并选择最好的游戏之一,我肯定会选择 Red Fortless,因为它是独一无二的。
遗憾的是,《红色堡垒》之后没有续集,而载满英雄的 Jeep 却没有,依然带着我们走上游戏之路。
另外,有一部分红朝玩家认出最终BOSS巨大战车与某种型号的苏联坦克外形相似,从苏联很容易联想到“赤色恐怖”,结合标题“赤色要塞”,玩家也就明白了制作人的政治意识。
一命通关视频发布后,网友二佬的观后建议:其实用Lv0手榴弹打会更安全,因为拿手榴弹上面的机关炮弹速很慢,攻击范围很窄.