自从十多年前第一款真正意义上的派对游戏被老任创造以来,派对游戏的类别已经完全走向了老任无法控制的另一边;老任想要的是一种体验和朋友一起度过困难的快乐,似乎每个人都可能更喜欢成为朋友的困难和痛苦的快乐。
作为《人类:一败涂地》最早的玩家之一,现在回头看,这款已经卖了五年多了,但还在steam派对游戏排行榜前三的游戏,你不得不感叹,有些游戏生来就像是精准戳在这个时代的玩家。XP上:与直播高度契合,派对游戏的先天社会属性,几乎零需求的性能压力和性能压力steam特色的创意工坊;让这款几乎是凭借一己之力开创了steam辉煌的派对游戏《人类:一败涂地》成为独立游戏的不败之地。
最终,国服光速的百万级销量和迅速冲上各大视频网站首页的视频都印证了其成功的信心。
到目前为止,我仍然认为手机版本的人类:坠落梦想比计算机版本的人类:失败最好的一点是,在你把你的朋友推下去后,你可以以光速离线逃跑,以免被殴打。
我可以很容易地告诉别人:我不喜欢战略游戏,因为我的大脑无法反应,或者我不喜欢种田游戏,因为它太长,没有目标。但我确信,我喜欢今天的人类:坠入梦境,因为当你终于可以在手机上体验把队友扔进石车时,你很难不笑。
今天的《人类:跌落梦》几乎完美地履行了承诺。在8月30日更新的测试版游戏中,我几乎没有遭受过EA断线和卡住的折磨不再像半身偏瘫一样被非人钥匙设计;更人性化的操作模式,创意车间联动手机版的不断更新和选择,免费友好的入门门槛;我带着惊喜设计的恶搞皮肤和人群中的笑声在朋友之间散开。游戏体验就像一列失控的火车,笔直而不礼貌地飞向愚蠢的失败者这个词。
在新地图的武器挑战赛中,这群人终于放下了过去的伪装,开始尽力拿起他们周围的武器,试图让任何敢于进入他们攻击范围的人屈服。我甚至看到我的一个朋友使用了我PC从未见过的招式:举起另一个人,当武器挥舞。
当每个人都开始歇斯底里地时,放开我!还有别!转眼间,当三三两两发出爆笑时,我能感觉到那些曾经在那里的人PC派对游戏的快乐真的第一次来到我们身上。
无论如何,作为一款终于足够优秀的派对游戏,《人类:坠入梦境》终于完成了自己发售的愿景,不再需要依赖特定的场景和碎片化的时间PC平台,拿出手机,在饭前或聚会后穿上你选择的坤坤战袍或JOJO附体,用变相扭曲的动作,用那些经典却永远有效的传统喜剧桥段,开始胡逼!
放下所有关于游戏的目标和需求,只是简单地回忆起童年下午互相追逐的场景,然后用你手中的一切尽可能多地拉你的朋友,阻止他前进的方向,把他扔到电梯下面;再次笑,和亲戚朋友一起落下胡强迫鬼畜的梦。
当然,记住不要相信任何人说的话:让我们停止战好好通关这个游戏。
否则,你会被扔下悬崖,相信我。