就在东方17.5的东方17.5作的《东方莫名传闻~沉水悲地狱》再次延期上映之际,又又又延期的当下,心急如焚的车万人一方面想要砸烂某个摸鱼人的啤酒瓶,另一方面也把目光投向了别处虽然时代已经过去,但仍有一定数量的粉丝俱乐部和制作团队在努力发展各种类型的东方游戏,竭尽全力为大家呈现不一样的风景。用我自己的话来说,抛开车万人的身份之外,我是一个非常忠实的Steam玩家,所以我会更加关注在 Steam的 东方作品上。
毫无疑问,八月底在Steam平台上最闪耀的东方同人作品,当属Nise-Eikoku Studio与CUBETYPE的合作开发,以及CUBETYPE发布的《东方迷宫幻想乡与大树》。这项工作经过了市场的长期考验。之前已经在PS4和NS平台发售过,也是DLsite平台上最畅销的非R18东方2大作。在质量方面绝对令人放心。因此,即便是像我这样挑剔的玩家,也对这款游戏产生了浓厚的兴趣,对Steam版的表现充满期待。 8月24日游戏正式发售后,迫不及待想要深入体验一下,整体感觉还是很不错的。
画质超越同人圈,人物肖像很吸引人
说实话,我们车绾绾对原著和同人圈很感兴趣。作品的艺术水平还是很宽容的。我们早就习惯了东方人各种风格的形象。不管他们多么离谱,我们只需要在不影响字符识别的情况下表达特征即可。并且对具体的表现形式没有太多要求,比如低质量、像素、黑白(?)都可以毫无压力地接受。我认为正是这种包容性,才让整个东方IP蓬勃发展至今。即便已经气喘吁吁(误会)很久了,它仍然拥有这群忠实的粉丝,仍然能够吸引新的学生加入。
然而,除了纯粹的免费同人产品,生产者仍然希望自己的努力是可以得到回报的,所以内卷自然而然地发生了。从某种意义上说,这是玩家喜欢听到和听到的东西。谁会拒绝一群可以舔的美少女? (误)只有比赛才能产生那些优秀的作品,才能带来无与伦比的优秀体验。而内卷重灾区当然是美术水平,或者更具体的说是人物画像。博丽灵梦、桐生魔理沙等经典角色虽然路人耳熟能详,但画师大师们总能用他们的聪明才智给玩家惊喜,比如点亮发型和衣着。眼睛设计。看着熟悉的角色以全新的方式在荧幕上比拼,一方面想舔屏,另一方面也对游戏本身有UPUPUP的感觉。
我想,《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》之所以能取得优异的成绩,也与艺术水准非常好的人物肖像无异。它是开放的。客观评价,这幅作品的立绘可以在所有东方作品中排名第一。制作组采用标准的日系画风,将色彩和可爱的少女感完美融合,比如博丽灵梦的浅色腮红就非常吸睛,清纯好色的形象让人忘记她其实是个超级无耻的贪吃鬼女巫(是的)。当然,这部作品中也会有男性角色。以森金轮之助的造型为例。制作组在尊重原著的基础上,把他画得成熟了一点。也非常好。
《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》》玩法非常经典迷宫RPG玩法与早期的《勇者斗恶龙》或近年流行的日本迷宫RPG系列《XX地下迷宫与魔女旅》非常相似.
在探索部分,我们只是走与《大富翁》相同的格子,但在本作中,我们不需要掷骰子,也没有对动作点数的限制。你可以去任何你想去的地方。当然,地图上也会有各种事件触发点,你只要去去相应的位置就行了。
而且战斗是随机发生的,也就是以暗雷的形式,你经常边走边进入战斗。战斗中敌人的数量和等级不固定,等级1的怪物可能只有一个,也可能比你当前角色等级高的怪物有好几个。遇到敌人后,可以选择逃跑或攻击。普通攻击没什么好说的,还引入了东方特殊符卡——符卡和其他RPG游戏中的技能类似,会消耗MP值。不同的效果。系统没有什么异常,各种设施的功能都标明了。总的来说,这款游戏上手非常容易,只需要玩五分钟就可以掌握。
游戏难度很高,需要很大的耐心
虽然游戏玩法非常简单易上手,但“上手容易,精通难”的特点在《东方幻想乡迷宫与上天大树》中也有所体现。本作真的好难好难,一定要做好充分的心理准备,虽然一开始系统会问你要不要选择难度更高的“Hard Mode”开始,虽然我是有自知之明的选择了“No”,但实际难度还是让头皮发麻,不敢想象如果真的很难入手,被虐会是什么滋味。
根据我个人的经验,前2分钟,我在绕着格子走的时候遇到了第一组怪物。这个时候我所有的角色自然都是1级,敌人是LV4+LV2+LV1的组合。虽然敌人等级高,但我们在数量上还是有优势的,所以我还是很有信心打的。你以为我刚上手肯定什么都熟悉,所以慢慢试验普通攻击,伤害还可以,一轮基本能秒掉一个。然而,轮到敌人进攻时,画风立马就出错了。这一局,两个敌人互相攻击,一号博丽灵梦得到一秒,让我一脸问号发呆。中——这个数值太离谱了!我们后来习惯了,但你当时可以想象!地方玩的时候,不要被敌人的外表所迷惑和粗心大意。虽然看起来很可爱,但背后却有着无穷无尽的杀机。这是血与泪的教训!
战斗的过程其实很快,但结果并不理想。我在第一场战斗中失去了两个人。虽然博丽灵梦和桐生魔理沙都在战后自动复活满血,但他们的TP值都消耗了10点——《东方迷宫幻想乡与上天大树》中的TP值可以说是最高的重要值,当值为0时,角色会陷入缺乏动力的状态,然后真的“TP”直接回到幻想乡。
这个设定虽然很新奇,但需要很多玩家的策划能力。您必须尽可能小心地探索更长的距离。打架的时候,需要习惯吃一半血的节奏,以及敌我之间的节奏。所以,不保存MP值,先用法术卡,保存角色的TP值是前期比较合适的策略。
《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》出色的立绘是吸引我还有其他很多同学对游戏产生兴趣、并愿意购买体验的缘由。我很想看看制作组为这些可爱的少女们撰写了一个怎么样的故事,看看她们嬉戏啊、相互吐槽啊还是很放松很治愈的,这样在探索迷宫时也充满了动力。虽然移动操作有点别扭、战斗数值也有点不科学,但接受起来也不算困难,并且一旦接受了这种设定也还是挺带感的。综合来看,本作称得上是一款出色的东方同人作品,具有很好的体验价值。