今天(3月8日),SensorTower2022年2月,中国手机游戏发行商发布App Store & Google Play的收入TOP30排名。(仅统计发行商收入,不包括中国第三方安卓渠道。
2对于国内市场来说,月份意味着春节档大战。本期共有36家中国厂商入围全球手机游戏发行商收入榜TOP100,全球总吸金近20亿美元TOP100手游发行商收入近37.9%。TOP30除了名单,入围全球收入TOP100中国手动网络、创酷互动、竞技世界、比利比利、露珠科技、紫龙游戏等中国手机游戏发行商。
腾讯、网易中,腾讯、网易、米哈游依然稳居收入榜前三。得益于2月份《云上城之歌》成功夺得韩国市场手机游戏畅销榜TOP5,以及《Puzzles & Survival》三七互娱在产品在海外市场的稳定表现中获得第四名。
总的来说,TOP30收入列表仍然没有太大变化。本期唯一的新厂商是点点互动,排名第20位。《Family Farm Adventure 菲菲大冒险后,点点互动旗下的另一个RPG手游《Valor Legends》收入的快速增长也推动了发行商海外市场收入的增长。此外,凭借新作《凌云诺》的收入表现,友谊时光恢复了发行商的收入TOP30行列。
以下是手游带来的相关解读:
01
点点互动空降列表TOP20,新作《Valor Legends》2月iOS百万美元的收入
点点互动可以说是近期海外市场的黑马。自去年下半年以来,其新游《菲菲大冒险》的海外流量进入了快速增长渠道,成为目前收入最高的海外模拟手机游戏。SensorTower2月份《菲菲大冒险》收入700万美元。
成功推出《菲菲大冒险》后,点点互动放卡RPG手游《Valor Legends》收入也开始显著增加,成为海外市场发行商的另一个增长引擎。在这两款游戏的推动下,一点互动也在2月份进入了发行商的收入TOP30,拿下第20名。
SensorTower据说,互动在全球手机游戏发行商收入排名中排名第61位,收入排名前三的市场是美国、日本和德国,分别占39.6%、7.4%和7.2%,产品线主要是欧美流行的中度手机游戏,跨越多个主题和类别。
此前手游那点事提到过,点点互动今年目前在iOS端也陆续上线《Bingo Aloha -Bingo games story》《Valor Legends: Eternity》新作品,包括休闲、游戏、放置等,大部分还处于测试调优阶段。
就近期收入增长而言,《Valor Legends》想必也到了加强推广运营的阶段。简单来说,除了游戏本身的轻度,这个放置RPG手机游戏的艺术也延续了欧美卡通风格的一点互动。
据SensorTower据估计,该产品于2月份iOS收入已达到100万美元,并稳居美国市场iOS游戏畅销榜TOP80内。
02
龙腾简合《King's Choice》美国市场的长31%,美国市场具有主题发展潜力
据SensorTower龙腾简合旗下的数据《King's Choice》继续强劲增长势头,2月份收入环比激增31%,发行商获得本期榜单第26名。
SensorTower据说,虽然帝国模拟手机游戏已经出海多年,但亚洲一直是该类别在游戏推出前收入最高的市场。2020年1月至2021年12月,日本市场收入占海外总收入32.6东亚和东南亚市场占海外总收入的65%以上。然而,由于竞争激烈,这一类别的发展逐渐疲软。
但是在《King's Choice》在帝国模拟题材收入最高的海外市场的推动下,美国可能成为这一题材类出海的新机遇。
03
友谊时光回归TOP30《凌云诺》带动发行商收入环比增长5%
SensorTower据说友谊时光1月推出的国风社交手机游戏凌云诺收入稳步增长,使得发行商收入环比增长5%,回归榜单第29位。与上一款产品《浮生为卿歌》相比,友谊时光在国风女性向细分轨道上实现了新的升级。
近一个月,几个女性将同期转向新产品iOS通过比较终端结果,我们可以看到《凌云诺》的榜单表现在下载量和收入的整体情况下都是先进和稳定的。七麦数据显示,凌云诺在过去一个月iOS游戏畅销榜排名基本保持不变TOP70以内,一度打入TOP40,除了2月底畅销榜上升的《花亦山心之月》和《绝对演绎》,其他时间都低于凌云诺。
就预估收入数据来看也是类似情况,《凌云诺》的iOS日均收入基本保持在5万以上,趋势稳定。
近一两年来,国内女性向市场的发展明显加快。无论是以国风为主题的产品,如《凌云诺》、《花亦山心之月》,还是《绝对诠释》、《璀璨之星之路》、《娱乐圈题材》,我们都可以看到,目前的游戏制造商在女性走向轨道上进行了更多的细分探索。然而,国内游戏制造商需要在如何更好地满足不同类型女性用户的需求、实现游戏主题和商业化方面取得更大突破方面做出更多尝试。
04
iOS游戏收入TOP20:途游《钓鱼大战》跃升前十,腾讯网易共有13款产品上榜。
在iOS游戏收入榜TOP20在这方面,我们可以更清楚地看到春节档的驱动效应。本期榜单上没有新的游戏榜单,腾讯上榜的产品多达8款,网易上榜5款,两大巨头获得了近一半的榜单。
每年寒暑假,腾讯旗下的《穿越火线》和《QQ在丰富活动的帮助下,飞车的收入将迎来周期性的高峰,今年也不例外。这两款游戏的收入分别环比增长6%和23%,排名第7和16位。
国际象棋和纸牌手机游戏也获得了春节假期的红利。本期途游《钓鱼大战》收入环比增长25%,创下新收入纪录,跃升至前十。在其推动下,发行商也上升了4位,并获得了第23位。此外,入围收入TOP20棋牌产品和竞技世界《JJ斗地主》。
随着中国绊爱二次联动的开启,光·《遇见》收入环比增长41%,是游戏上市以来收入排名第三的月份,可见虚拟主播的号召力。