3月3日消息,今天 ·遇》《Journey》开发商Thatgamecompany宣布已获得1.6本轮投资为亿美元融资TPG这笔资金将有助于与红杉资本领投Thatgamecompany发展其开发团队和组织结构。
目前《光·全球下载量超过1.6一亿次,日活跃玩家近700万。Sensor Tower中国不包括预测数据Android收入,《光·截至2021年9月底,总收入已达到1.581亿美元相当于10多亿人民币。
陈星汉告诉外国媒体,目前需要100多名开发人员来维持光·经营,致力于新项目的开发,公司的下一款游戏雄心勃勃,旨在实现主题公园体验,希望吸引世界级人才。该公司还宣布雇佣皮克斯的联合创始人Ed Catmull担任创意文化和战略的首席顾问。
陈星汉
Thatgamecompany的融资是在《Journey》10周年前夕发布。Thatgamecompany首席执行官陈星汉表示,该公司的目标是通过游戏促进人与人之间的联系。·目前表现良好,但需要更多的资金投入研发甚至收购。虽然融资规模很大,但陈星汉表示,总部位于加州圣莫尼卡的工作室将坚持独立价值观,创造新的体验。
陈星汉说:说实话,我花了很长时间来适应这一切。因为在我心里,我们的团队仍然很小。去年早些时候,我们的员工不到40人。直到现在,我们都快100人了。我的日常生活发生了很大的变化。但这一切都有充分的理由。·遇见一直在健康运作。它可以支持所有这些增长,吸引投资者。
TPG董事总经理Arun Agarwal在一份声明中表示:“陈星汉和他的团队在开发创新游戏方面有着良好的记录,这些游戏不仅能娱乐玩家,还能让他们建立起包容性的社区,让他们感到受到支持和重视。”“通过像《光·我们可以团结起来,创造持久的联系,超越其他游戏体验。我们很自豪有机会与陈星汉等有远见的领导者合作,以支持他们thatgamecompany下一个发展阶段。
我们的使命是将游戏提升为一种艺术形式。我们希望看到一款能吸引各种年龄、身份和背景玩家的游戏。《白雪公主》和《玩具总动员》动画在电影行业成功实现了这一点,我们将继续在游戏世界的这一刻努力。Ed Catmull支持,以及TPG在红杉的财政支持下,我们将加倍投资thatgamecompany追求,继续推动艺术、人际关系和电子游戏的界限。
《光·在手机平台和任天堂相遇Switch发布并获得包括苹果在内的世界许多奖项iPhone2020年游戏与苹果设计奖Google Play年度游戏奖和今年的游戏奖SXSW多项奖项颁发。
Thatgamecompany2006年,南加州大学的学生陈星汉和Kellee Santiago创建它的第一款游戏是PlayStation 3发布的《Flow》、它重制了陈星汉的第一款游戏。它于2007年首次亮相。公司的第二款游戏《Flower》2009年由一个小团队(约6至9人)开发,并在PS 3的PlayStation Store上一次亮相。
2012年,公司发行了PlayStation平台上的第三款也是最后一款游戏《Journey》。这是与索尼签订的三项游戏协议中的最后一项。这款游戏预计需要一年时间,但后来需要三年时间,制作人是Robin Hunicke,团队成员增加到14人。《Journey》它取得了巨大的成功,但更长的开发时间使它付出了代价。Santiago离开了团队,设计师Chris Bell和Hunicke也离开了。公司资金耗尽,不得不等待《Journey》支付账单的收入。
之后,陈星汉和Benchmark资本的Mitch Lasky会议筹集资金,2019年进一步获得网易投资,使公司摆脱索尼时代的困境。团队的目标是PlayStation平台以外吸引更多用户,并发布了光·这是一款手机网游。·2019年在全球成功发行。
陈星汉说:当我们第一次发布游戏时,我们不知道游戏是否能生存下来。人们通过口碑告诉他们的朋友。没有他们的支持,我们就无法发展团队或积累经验。在世界各地,我们有不同的用户需求需要满足。与此同时,我们也开发下一款游戏,它更像是一个主题公园,也是我创造的最雄心勃的游戏。
随着新一轮融资,陈星汉表示,该公司已准备好进入下一阶段。
我们希望开发一款能引起更广泛人群情感共鸣的游戏。我们希望创造一个像迪士尼或皮克斯电影这样的游戏,让夫妻、父母和孩子一起玩。PlayStation似乎每个人都不能一起玩游戏(主机销售)。所以我们选择了手机平台,这是一个很大的风险。事实证明,这是非常危险的。
他指出,该公司已经开发了三年了·从付费游戏模式到免费游戏,增加了更多的研发时间,但事实证明这是正确的决定。
《光·遇见是一个有各种各样的玩家。事实上,陈星汉说,这款游戏近70%的活跃玩家都是女性,这是他从未想象过的。这款游戏几乎没有暴力元素,这让它更有吸引力。
游戏持续增长的主要原因是它可以继续扩展。
他说:在主机上,我们会讲故事,故事结束后离开,比如旅行者,但我们发现当你玩游戏时,游戏是为了帮助别人,它创造了这个周期性循环,如果一个高级玩家帮助新手,新手最终成为一个经验丰富的玩家,他们也想帮助其他新手。玩家记得通过这种利他主义的游戏机制,在游戏中建立了友谊。
就像玩家公会的大型多人在线游戏一样,粉丝们会在社交团体中呆很长时间。
他说:我们最初想建造一辆带有情感叙述的过山车,但它确实发展成了一个主题公园。
陈星汉指出,4年后,大约50%的赛季通行证销售是由玩家赠送给另一名玩家的,超过22%的其他商品收入也是由玩家赠送的。
陈星汉说:给朋友买礼物让我感觉很好。
陈星汉指出,保护网络世界中的玩家尤为重要,因为网络世界中有很多有毒内容。这就是为什么公司限制了游戏内部的社交网络,并设计了一个系统来帮助玩家并建立牢固的联系。
迪士尼乐园是主题公园的集合,靠近许多基础设施。他指出,光·来自各行各业的老玩家和年轻玩家都吸引了类似类型的观众。
陈星汉说:我真的认为即使在今天的游戏行业,也没有类似迪士尼乐园或皮克斯电影的经历。我还没有和妻子一起玩过游戏。我还没有找到一个能做到这一点的游戏。更不用说我现在有了孩子了。我们如何获得这种经历?这是我的愿望。·当然,相遇是一种尝试,但我们希望更好地创造这种体验。·遇见和我们未来的游戏可以成为未来主题公园的一部分,就像连接元宇宙一样。
到今年年底,陈星汉希望人数能超过150人,其中许多人会支持《光遇》作为一个主题乐园,并有更多的人去创造下一款游戏。他说,卡特穆尔对皮克斯的企业文化起到了重要作用,他希望在公司成长的同时,也能形成一种合作和创新的文化。陈星汉说,公司正在寻找世界级的人才。
陈说,除了光遇,公司还将公布更多的计划和其他能够实现皮克斯内容的项目。
为了制作像皮克斯这样优秀的内容,我们更多的是如何将游戏的情感扩展到更多的人,看到电子游戏取代电影,成为娱乐业最伟大的艺术,这是我的长期梦想。当我还年轻的时候,我认为我们可以向学术界展示我们可以赢得奥斯卡奖,我们可以把电子游戏放在画廊里来证明游戏的价值。但随着时间的推移,我意识到,即使电子游戏成为博物馆的一部分,它也不会改变公众的旧观点。然后我们想,也许我们需要更大的市场价值,或者赚更多的钱。
他补充说:电子游戏比电影行业赚的钱多得多。但人们仍然不尊重游戏。我认为我唯一想到的是,没有情感内容能让人们真正尊重和感受到人性。我的意思是,我们有成人游戏、儿童游戏、男性游戏和女性游戏。但我们没有一款游戏能触及所有这些内容。我认为这是最后一部丢失的作品。
陈说,即使动画电影《白雪公主》大获成功,这些动画创作者仍然被称为漫画家。他说:尊重是最后一件事。
陈兴汉笑着说:迪士尼要大得多。我们会说,皮克斯可能是我们想成为的公司,专注于制作优秀的内容和讲述精彩的故事。