今天给大家推荐一款飞宇科技出品的爬塔游戏,有点像火炬之光——《恶魔之塔》。
一、游戏基本信息
1.1 游戏介绍
克罗诺斯古老大陆上,废弃已久的灯塔闪烁,异样的怪物和稀有的传奇宝物在世界上流传,吸引了许多远征军前去寻宝,却再也没有回来。一声巨响,大地震动,夜空如白昼,整个大陆发生了翻天覆地的变化,时间开始无限循环。少数有穿越“轮回”记忆的时光旅行者组成了时光工匠联盟,但他们统治下的克罗洛斯大陆却开始陷入黑暗……勇士们,恢复时空秩序迫在眉睫!我们需要和你一样有勇气和智慧的人,一起打破时间的桎梏,一起寻找魔塔与时间的奥秘……
《魔塔》手游由水星工作室开发,飞宇科技发行。一款爬塔游戏。操作简单,成长路线多样,技能千变万化,随时随地刷怪。
1.2 游戏评分
综合画面、玩法、剧情后总分:8分(满分10分)
1.3 一句话评价
优点:玩家成长策略多,可根据不同技能镶嵌选择自由决定发展方向
缺点:美术风格不够好,音效太快太简单,长时间游戏容易精神疲劳
槽点:画风不吸引人,技能不连贯,CD太多
亮点:不仅增加了成长系统,而且增加了类似于排行榜的排名系统,使游戏更具可玩性。
2.游戏评测内容
总测试时间:三天
测试结束时的等级:85层
测试环境:4g内存安卓机
游戏下载安装包为532.17MB,进入后加载页面有时会出现卡顿,一般不超过1min。
2.1 游戏基础设定评价
(1)游戏的初始入口界面非常简单,突如其来的紧张鼓点配乐试图提前调动玩家的积极性,但以这种催促的形式在游戏本身的音乐中,在游戏本身中弹出公告偶尔会冻结。进入游戏不是很流畅,但是会让玩家感到不耐烦和不耐烦。
在游戏初始界面的右下角,有一个个人中心按钮,玩家可以在这里确定账号昵称、切换账号、修改密码等操作。
(2)关于个性化设置:本游戏目前有4种职业选择,可以分别选择性别,分别是游侠、法师、骑士、佣兵。佣兵的角色是前不久加入的。主要偏好是力量和敏捷属性。其他三个是单属性偏差。骑士偏向力量,游侠偏向敏捷,法师偏向智慧。从游戏中创建角色的界面来看,还有另外两个尚未上线的职业,其对应的图标分别是刀和骷髅,值得期待。
职业确定后,可在游戏界面左上角设置音乐和音效的切换,并可修改昵称。每个账号的昵称只能修改一次(角色昵称不能修改)。玩家还可以调整画质,5种可供选择。另外,由于这款游戏可以创建和创建多个角色,玩家可以在不固定的情况下体验各个职业的玩法,所以角色的使用也可以在设置中进行更改。
(3)对于新手指导,这个过程不长,也比较无脑。玩家只需要按照引导点击操作,一般是前3个关卡,再加上其他的第一个操作。在新手指导的战斗中,玩家还可以主动触发技能、镶嵌、装备,在一定程度上领先于新手指导。另外,每个角色的新手指导都是互通的,也就是说,换一个角色玩,就不需要再通过新手指导了。
2.2 主要玩法系统
(1)升级系统:游戏的关卡系统非常简单,只要在规定时间内通过关卡,就可以进入下一层塔楼。前几塔,进入游戏后,角色处于半自动模式,玩家无视也能过关。可以说是非常“无脑”了。这种现象在后期发生了变化。随着游戏难度的增加,玩家需要操作的次数也越来越多,单层塔的游戏时长也逐渐增加。本来这样更方便碎片化时间,也满足了“满足玩家”和“刷屏”的需求,但是,如果玩家中途退出,本阶段获得的装备、进度等会重新启动,没有暂停状态。
(2)任务系统:游戏中有赛季,在赛季中完成职业生涯中的所有任务即可获得奖励,主要分为三个阶段,分别是:学徒、大师、大师、任务难度随着奖励依次增加,学徒中的任务多以引导为主,如:获取技能卷轴、组队、完成日常任务等,让玩家全方位更好更快地体验游戏乐趣。该阶段需要在上一阶段完成后完成。
(3)成长系统:游戏的成长系统让玩家有继续玩下去的动力,是亮点之一。玩家可以利用自己的想法和装备进行赋能,发展方向多样化。但是,当游戏方设置一个角色解锁并学习其他三个职业的天赋技能时,区分职业的本义就被削弱了。游戏的初衷大概是为了让玩家有一种“DIY”“个性定制”的感觉,但最终的结果可能是所有角色都发展成了全能型,因为“红点”的游戏一直在提醒玩家,角色还有什么技能书没拿到。
2.3 玩家社交互动评价
(1)天梯系统:玩家通关50层后开启天梯系统。 50层之后,玩家可以通过天梯争夺名次,激发玩家争先恐后,调动了部分“佛系”玩家的积极性。天梯系统对玩家的操作能力有一定的要求,可以满足不同玩家的需求,但有时难度跨度稍大,过程中可能会出现非常难的关卡。
(2)好友系统:游戏对该系统进行了升级,改变了以往只能通过配对才能进行的组队方式,将游戏与线下好友联系起来,增加了游戏的可玩性,让游戏更加有趣。甚至还有与之前系统相匹配的“二人排位”——二人天梯,让社会关系更加紧密,导师、朋友、恋人……总有对的菜。
(3)拍卖行系统:拍卖行系统允许玩家自由兑换获得的装备和技能,增加了玩家之间的互动,自行定价,几乎完全市场化,新手或0元玩家都可以通过这种方式获得被高水平玩家淘汰的低价成品装备。不过这个系统有一点很容易引起不适,那就是玩家只要想卖货就必须支付“摊位费”。没有选择性和市场层次感,削弱了这个功能给玩家带来的乐趣。
2.4 游戏性能评价
这款游戏总体不错,对于喜欢“刷屏”、不断通关升级、免费装备成长、走出多种流派的玩家来说是不错的体验。同时这款游戏的氪金情况也比较良心,0元玩家也可以玩,但拍卖行必须用氪金交易商品,让人不爽。另外,游戏副本的难度有点混乱,在难度上经常有跳跃的感觉,不够稳定。
三、综合总结与评价
综上所述,游戏具有比较强的可玩性,玩法多样,氪金不错,而且升级系统、好友系统、拍卖系统、成长系统等功能也在不断升级中。另外,游戏所展示的游戏风格在一定程度上也有其自身的优势,成长系统的技能和天赋互通功能也参差不齐,但游戏过程中显示的卡顿、画面模糊等问题是一个有点烦人。无奈,毕竟一款游戏最基本的体验来自于流畅和稳定,心理乐趣和感官感受都是建立在上面的。我希望这部分问题能够得到妥善解决。